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真的很希望获得资格,以下是我对游戏的幻想
我这个人属于是没有能力却偏偏很喜欢各种幻想,所以对以前的我来说做游戏根本是不可能的事情(我就是个菜鸟,很多东西都不懂,如果有问题的话别喷我,谢谢哈哈)但是这个让我看到了希望,我不确定自己能不能做出一款很不错的游戏,但是还是要努力的,不试一试怎么知道呢?我最大想法就是,希望弄一个自由度比较高的游戏,从我刚开始玩游戏的时候,那时候我玩的游戏可能都比较有点过时好多游戏每天
游戏名称暗影牌手:诡镇迷踪
名称《暗影牌手:诡镇迷踪》类型:卡牌策略 × 搜打撤 × 肉鸽DBG核心标签:克苏鲁风、动态地图、卡牌实体化、塔罗命运抉择核心玩法设计1. 卡牌实体化搜刮系统卡牌即资源:地图中所有可互动元素均为卡牌实体,包括武器(攻击卡)、陷阱(防御卡)、血瓶(状态卡)等,玩家需通过“翻牌”机制探索未知区域,每张卡牌背面隐藏随机效果(如正面为“火焰喷射器”,背面可能变为“自燃”诅咒)1。卡牌合成
制作游戏的时候不要骂AI。骂也扣积分。
AI无法满足我们想要的效果。他又不是人。你对他发脾气有什么用?你不思考解决方法。骂AI.?AI.思考回复你也要扣积分。平复心态。好好思考如何精确的表达,你说的话AI都理解不了,不找自己问题吗?
88KB限制
这个88KB的限制是无法解除的吗? #TapTap制造 #TapTap制造论坛
大家好,我准备做游戏做啥类型游戏好呢求推荐主要求建议
求资格
taptap制造png序列动画相关代码(性能问题自行解决)
-- ============================================================================-- NanoVG 画布项目 - 帧序列动画播放-- 设计分辨率: 750 x 1334 (竖版)-- 分辨率模式: A(设计分辨率)-- ===============================================
《千年》开发日记 Day 1~2
*游戏准备主菜单:仅测试剧本选择:规划中选择国家:仅测试*经济系统建筑产出商品:原型人群消费商品:仅测试生活水平:原型税收/人群财富:原型*外交系统敌意/好感功能:原型ai外交逻辑:规划*科技系统基础科技:规划时代科技:规划专属科技:规划*概念城市:仅测试连接:仅测试行省:原型国家等级:原型地图操作:原型
骨骼动画编辑器
今日上新骨骼动画编辑器,今天太忙了有点累,我大概介绍下,精灵图做出来需要大量的成套美术,比较麻烦,还涉及到后续的攻击动画。用骨骼动画会更好一点,还能自己调整不合理的地方,自行拖动。下面看预览
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处