TapTap 制造3月9日更新日志
一、开发组件自动更新机制
旧项目无需重建即可获得最新功能。
此前,引擎侧的 SDK、开发文档、AI 能力(Skills)等开发组件更新后,开发者需要新建项目才能使用新功能。本次更新引入了自动更新机制:
已有项目在下次初始化时,会自动检测并更新开发组件至最新版本
当前活跃的项目不会在运行期间被打断更新;项目需要在不活跃约 3 小时后自动关闭,下次启动时触发更新
自动更新仅涉及开发组件(SDK、文档、

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局外游戏机制1. 人物能力构筑- 角色的主动能力固定,分为小技能与大技能两类;- 角色可携带最多3个自选被动;部分角色拥有专属被动,携带专属被动会占用1个自选被动槽,单角色最多仅可携带1个专属被动;2. 卡牌构筑- 一套完整的卡组固定为30张;- 单卡组内最多可携带10张对应角色的专属卡牌,其他角色的专属卡牌不可加入卡组;- 通用卡牌无角色携带限制,单卡组内无数量上限;- 角色专属卡牌,同名卡牌单卡组内最多携带3张。局内游戏机制基础设定- 模式为经典2V2组队对战;- 角色初始面板:100点血量上限,7点技能点上限,开局初始技能点为1点,装备区最多持有两件装备- 核心资源:行动点(仅用于出牌)、技能点(仅用于发动主动技能)。游戏开局流程1. 双方队伍先各自锁定本局的首发角色与队友顺位,锁定后不可更改;2. 双方首发角色投掷骰子,点数大的一方获得先攻权,点数相同则重投;3. 本局回合顺序固定为:先攻方首发→防守方首发→先攻方队友→防守方队友;4. 对局开始时,每位角色初始手牌为4张。回合内规则1. 回合开始阶段:按固定顺序结算→先触发「回合开始时」的卡牌/被动效果→摸牌(先攻方首发的第1回合仅摸1张,其余所有回合所有角色均摸2张)→恢复1点技能点,技能点超出7点上限的部分直接作废;2. 回合操作阶段:角色本回合拥有3点行动点,打出手牌需消耗对应行动点(默认1点,部分卡牌有额外消耗),行动点仅当前回合有效,回合结束未使用的部分直接清零;3. 技能发动规则:消耗与技能等量的当前技能点即可发动,不可透支技能点;技能可在自身回合内任意时点发动,不可在回合外发动(卡牌/被动特殊标注除外);技能发动不可对卡牌进行二次转换。回合结束规则1. 先结算「回合结束时」的卡牌/被动效果;2. 结算手牌上限:角色可保留的手牌数量,等同于当前血量的十位数字(血量≥100时固定10张,10-99时为血量十位数字,1-9时固定1张),超出上限的手牌需全部丢弃。对局胜负规则- 角色血量降至0及以下时,立即出局,失去所有手牌与后续行动权,无法再参与对局;- 当一方队伍的两名角色全部出局时,对局立即结束,另一方队伍获胜;- 双方队伍同时全部出局时,判定为平局。其他:游戏开始时,选取一位角色的专属bgm,并让场景为该角色的专属场景,如果该角色获得了MVP,将在结算界面直接播放该bgm的高潮部分,如果没有则换成其他角色
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说的我都害羞了
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