教 AI 三步搭出你的 UI 编辑器(狗子技巧,2026/3/10)
你不需要会写 UI 框架,你只需要会"说话"。
本文教你如何一步步引导 AI,从零搭建一个属于你自己的 UI 编辑器。
这篇文章适合谁
想做游戏 UI 但觉得手写布局太痛苦的开发者
想让 AI 帮忙干活但不知道怎么"指挥"的人
对"可视化编辑器"感兴趣但不知道从哪下手的人
先搞清楚:UI 编辑器长什么样一个最小可用的 UI 编辑器,核心就 4 个区域:
别被这个图吓到。你不需要一次全做出来,AI

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你这思路我用过不是很好用,不如使用拿来主义让ai工具转换成字符画,然后在用字符画绘制内容,而我我更需要的是软件…
你这思路我用过不是很好用,不如使用拿来主义让ai工具转换成字符画,然后在用字符画绘制内容,而我我更需要的是软件…怎样让AI少花你的积分(狗子技巧,2026/3/10)
目标:用最少积分完成最多开发。
## 核心概念
- **积分** = 你的每日预算(每天 15000)
- **上下文** = AI 当前会话中"记住"的所有内容(读过的文件、写过的代码、讨论记录)
- 上下文越大 → 每轮对话消耗的积分越多(因为 AI 每次回复都要重新处理全部上下文)
- 所以:**控制上下文大小 = 省积分**
## 省积分的 6 条规则
### 规则 1:一个模块一个会话
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“这游戏质感真好!冒昧问一句,大佬还有邀请名额吗?如果有的话求一个,我想认真做点东西试试,保证不浪费机会。没有也没关系,继续蹲你的更新!”
我做的3D的,AI就像媳妇,只要沟通清楚,就能哄明白
后续改变任务形象,增加功能按钮和场景内容,战斗体系,我相信可以的,期待

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算是松了一口气了,本来前天申请资格还有点忐忑这个智能体对3d的完成情况![[表情_大笑]](https://img.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)
![[表情_大笑]](https://img.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)



















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