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开发验收工作流.MD,开箱即用
我分享下目前和AI协作的开发流程,给大家参考,可以直接喂给AI使用# 开发验收 SOP > 每步完成后再进入下一步,不得跳过。 ``` S1 编码 → S2 构建 → S3 通知预览 → S4 日志验收 → S5 功能验收 ``` ## S1 编码 1. 完成代码编写,记录本次涉及的**关键模块名**(用于 S4 日志搜索) 2. 自查:文件在 `scripts/`、用枚举不用魔数、首次交付保留
史上最强AI做游戏的提示词写作技巧#1
用史上最强AI(塔拉拉)做游戏,写提示词的技巧确实和单纯生成图片或文案不太一样,帮你整理了一些核心技巧,按使用场景分成了几类:一、 AI写代码(逻辑/脚本)AI写代码,关键在于结构化描述。1. 设定角色,提供上下文 · 错误示范: “帮我写一个玩家移动的代码。” · 正确示范: “请帮我为一个2D平台跳跃游戏写一个玩家角色控制脚本。角色需要实现左右移动、跳跃、二段跳,以及墙面滑行功能。”
塔啦啦AI的模仿能力也是一绝
美术效果不错,还是一键抠图
开发《俄罗斯方块塔防》的疯狂脑洞日志#6
休息了一个小时,回复了一丁点的积分。终于又可以接着做模块了……这次要做的是排行榜。先做三种排行榜,用于占位……由于现在没有上架,所以目前只能看到我自己……现在只是一个粗略的框架,后面会逐步的完善……
说人话很重要!
用TapTap制造开发游戏,首先得搞明白塔拉拉是个啥塔拉拉不是个人,他本质上是一台机器。这台机器的特点就是功能非常全能,但是他不是人,他没有情商,他不会考虑你说这句话是一个什么样的心情……他的记忆也很有限,他不可能记住你前面比较久的时候说的话……你不要把它当成一个什么谈对象情侣还要记得你的生日是几月几号,不给你买生日礼物后果很严重……这是绝对不可能的……我发现很多开发者并没有把他当成一台机
开发《俄罗斯方块塔防》的疯狂脑洞日志#5
开发《俄罗斯方块塔防》的疯狂脑洞日志#5玩家打不过的时候,需要给玩家一些资源……那么通过什么渠道呢?感觉成就是个不错的主意,于是设计了一套成就系统……这套系统的优点就一个字,多……不管你是新手,老鸟,骨灰级玩家,都能在这套系统中获得不同的成就,从而获得不同的资源……
开发《俄罗斯方块塔防》的疯狂脑洞日志#4
开发《俄罗斯方块塔防》的疯狂脑洞日志#4现在想到一个问题:挨打怎么办?需要回血、反伤、防御之类的各种加成,防止直接被打死……那就把这些都放到平台界面里面。做一个系统性的加成……现在这些只是设计,并没有实际效果……另外,平台的图标真的得换,实在是太丑了……
开发《俄罗斯方块塔防》的疯狂脑洞日志#3
开发《俄罗斯方块塔防》的疯狂脑洞日志#3首先需要规划一下。游戏里面需要设计什么东西?既然是塔防肯定是需要一些士兵的。士兵种类要多多的。功能要全全的,还是要能够进化的……暂时设计了五种普通士兵,四种特殊士兵,用来做基础功能检验,如果要是没有问题的话,就会做进一步的扩展。【划重点来了】【制作游戏时,不要一上来制作很多个同样规格的单位。要先做几个,做基础性的测试。没有问题,再做进一步扩展】士
做了一个模拟医院就诊的demo
先上游戏demo先声明:本游戏内容仅供健康科普与娱乐体验,不构成任何医疗诊断或治疗建议。游戏中的疾病信息、检查流程和用药方案均为简化模拟,与实际临床可能存在差异。如您身体不适,请及时前往正规医疗机构就诊。这个小游戏,主要考虑到很多朋友到了医院,立马进入了一种紧张状态,感觉大脑带宽突然就不够了,走了很多不必要的流程,希望对一些朋友有所帮助。首先是玩家要先去导医台,尤其大医院,人多的更乱。PS
开发《俄罗斯方块塔防》的疯狂脑洞日志#2
开发《俄罗斯方块塔防》的疯狂脑洞日志#2说干就干!给塔拉拉描述了基础的玩法,然后就给我生成了一个也可以说是个游戏的游戏……界面长的贼丑。文字小到啥也看不清,图标也是超级简笔画的风格……总之,比毛坯房还毛坯房……唯一还好的就是……确实有个方块儿掉下来了……不管怎么说,毛坯房现在是有了,下一步就开始规划怎么装修了……
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处