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开发《俄罗斯方块塔防》的疯狂脑洞日志#3
开发《俄罗斯方块塔防》的疯狂脑洞日志#3首先需要规划一下。游戏里面需要设计什么东西?既然是塔防肯定是需要一些士兵的。士兵种类要多多的。功能要全全的,还是要能够进化的……暂时设计了五种普通士兵,四种特殊士兵,用来做基础功能检验,如果要是没有问题的话,就会做进一步的扩展。【划重点来了】【制作游戏时,不要一上来制作很多个同样规格的单位。要先做几个,做基础性的测试。没有问题,再做进一步扩展】士
做了一个模拟医院就诊的demo
先上游戏demo先声明:本游戏内容仅供健康科普与娱乐体验,不构成任何医疗诊断或治疗建议。游戏中的疾病信息、检查流程和用药方案均为简化模拟,与实际临床可能存在差异。如您身体不适,请及时前往正规医疗机构就诊。这个小游戏,主要考虑到很多朋友到了医院,立马进入了一种紧张状态,感觉大脑带宽突然就不够了,走了很多不必要的流程,希望对一些朋友有所帮助。首先是玩家要先去导医台,尤其大医院,人多的更乱。PS
开发《俄罗斯方块塔防》的疯狂脑洞日志#2
开发《俄罗斯方块塔防》的疯狂脑洞日志#2说干就干!给塔拉拉描述了基础的玩法,然后就给我生成了一个也可以说是个游戏的游戏……界面长的贼丑。文字小到啥也看不清,图标也是超级简笔画的风格……总之,比毛坯房还毛坯房……唯一还好的就是……确实有个方块儿掉下来了……不管怎么说,毛坯房现在是有了,下一步就开始规划怎么装修了……
开发《俄罗斯方块塔防》的疯狂脑洞日志#1
开发《俄罗斯方块塔防》的疯狂脑洞日志#1灵感来源那天半夜三点,我边吃泡面边刷手机,突然一个念头劈进脑子:俄罗斯方块 + 塔防 = ? 泡面差点从鼻孔喷出来——这俩货怎么搞到一起?一个安静地堆方块,一个疯狂地造塔打怪,简直是游戏界的“番茄炒月饼”啊!但仔细一想,说不定能整出个神作,或者……成为年度最烂游戏。反正程序员嘛,不折腾点离谱的,怎么对得起发际线?融合思路:从混乱中找秩序核心玩法:方块
开发心得
在游戏开发刚开始时告诉塔啦啦怎么写文件,分功能,分逻辑,分常量等,代码分开管理。后期维护的时候假如你只想改动的是数值会更容易,消耗的积分更少,如果没告诉的话塔啦啦在后续修改过程中容易让逻辑出问题,而且甚至需要阅读大量代码才能找到你想要修改的参数。第一次不知道改来改去浪费了大量积分。 之前发错分区了,补一个…
#开发心得 低模角色优化TapTap制造实操技巧
把木头小球改成可爱绵羊羊,TapTap制造实操技巧 最近在用TapTap制作《小神话·疆游记——绵羊羊与雪豹豹》,最开始角色只是几个基础几何体拼成的“木头玩偶”,调整后终于有小羊的质感了,分享一下实操思路。 1. 基础形状组合身体用Sphere,四肢用Cylinder,颜色选择接近羊毛的奶白色,蹄子用深灰色区分层次,整体结构简单但识别度很高。2D2. 面部细节低成本实现没有复杂建
还能拿到测试资格吗
游戏美术专业学生,一直想试着做一款游戏,苦于编程困难。在视频网站上看到taptap的宣传,刚好解决了做游戏的痛点,目前还能拿到测试资格吗,谢谢
开发DY 3
今天上班了,只能抽空和下班的时间进行开发。今天主要完善游戏的故事背景,同时对很多设定进行调整,后续会修改完善一些玩法。现在游戏显得单调,开发的流程颠倒了,好在发现的早,也问人的早。同时下一个项目的文档也在写了,希望下一个项目可以更加顺利。这个项目也会做完,第一个项目可能不完美但必须完成。
创意提案
面向小学高年级的英语学习 2D 横版打怪游戏:玩家操控角色靠近单词怪物,按键盘字母键释放对应武功招式(直刺 / 横砍 / 踢 / 踹)击破字母,拼完单词通关;需求明确,目标用户清晰,可快速生成 Demo 并上架测试。
游戏实机视频不让上传
另一边又一直提示我流量受限
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处