GameJam 主题公布前,先把 AI 协作流程搭好这次 TapTap 制造新星 GameJam 适合用 AI Coding 冲原型,但不建议一上来就让 AI “帮我做一个完整游戏”。这样很容易烧 Token,也容易做到一半发现方向乱了。更稳的做法是先搭一个小工作流:先定核心循环 主题公布后,先写清楚玩家 3 分钟内要做什么、获得什么反馈、为什么还想继续玩。再拆任务 把游戏拆成场景、角色
我计划制作一款恐龙开放世界生存联机游戏,玩法参考《诅咒之岛》:玩家可自选肉食、植食、飞行类恐龙,从幼崽慢慢成长,在岛屿内搜集食物水源、躲避天敌、组队狩猎、搭建巢穴孵化后代,搭配昼夜与多地形探索解谜。会严格遵守平台规范,积极测试反馈工具问题,用心打磨原创生存玩法,恳请授予TapTap创造内测使用资格。
一、基础核心设定1. 核心机制:经典三消逻辑,横向/纵向连成3个及以上相同图案即可消除;4连触发横向爆炸消除、5连触发全屏消除特效。2. 关卡梯度设计- 每关设有目标分数、限定步数,步数耗尽未达标则闯关失败;- 关卡主题分水果、萌宠、星尘三类,仅更换图标名称,无需额外美术资源;- 随关卡推进逐步增加障碍格子:冰块、锁块、多层泥块,需要多次消除才能解锁清除。3. 辅助道具(无
一、游戏基础设定玩家开局拥有10000元启动现金,无任何股票持仓。市场设置五大行业赛道股票,初始开盘价格固定:A能源10元/股、B科技25元/股、C消费18元/股、D医药32元/股、E基建7元/股。市场波动机制简单易懂:每一轮交易日结束后,全部个股价格随机浮动,涨跌幅限制在-15%至+15%之间。交易仅支持整数股买卖,不收取任何手续费,砍掉复杂计算门槛,零基础玩家也能快速理解交易逻辑。
积分快没了,我就把代码拉到本地,想着简单的补充下素材,改个代码我还是可以的。改完提交git,让塔啦啦拉取同步,结果游戏预览还是之前的版本,看来git的代码和游戏本体没放一起啊。
最近这几天这个积分消耗是不是有问题?一直都感觉不对,但是感觉不是很明显,直到刚才,我只是让它告诉我其中的一处碰撞检测,回答也很快,10秒之内就生成了,然后消耗了500多积分。这不应该吧?
1.【新增】新增瘟疫流派技能组,包含瘟疫孢子、感染扩散、溶甲毒素、死亡毒云、孢子爆裂、剧毒株、菌毯温床、瘟疫收割共8个技能。2.【新增】新增并实装5个瘟疫终极融合技能:孢子空袭、蚀刻光谱、孢群蜂巢、孢潮爆发、黑潮奇点。瘟疫现在可以和导弹、激光、无人机、脉冲、引力流派形成完整终极技能组合。3.【新增】新增怪物手册与怪物统计功能,用于查看和记录怪物相关信息。4.【优化】调整无人机流派视觉颜色,现
从校园野球少年到世界足坛巨星——你的每一次选择,都在改写命运的轨迹。【游戏特色】 完整球员生涯:经历童年启蒙→青训磨砺→职业征战→巅峰荣耀→退役传承,20年跌宕起伏的足球人生 真实联赛体系:4档联赛×真实球队,从低级联赛一步步打入五大联赛豪门 深度属性养成:五维属性+名宿传承技能+养成树永久强化,打造独一无二的球星 沉浸式叙事:500+随机事件、转会抉择、国家队征召、宿敌对决、隐藏剧情
游戏是#卡牌对战类型的,玩家可以设置本命怪兽卡牌,通过卡牌的效果,战力和玩家的策略配合使对面玩家生命清零来获得胜利。游戏的特色是:卡牌名字随机、效果随机如果是怪兽卡那么攻击防御也是随机的,一切都可以在游戏内掉落。现在有的随机池单怪兽卡的效果池都有着一百多条···一切都是为了保证卡牌的唯一性。玩家还可以自由交易获得的卡牌。目前遇到的问题就是积分不够用,UI要做,还有大量的卡牌效果要测试和修复,
一款极简风格的砌墙益智游戏。拖拽画出砖块,让每块砖的面积等于格子里的数字,把整面墙砌满即可过关。200+关卡,自适应难度,越玩越上头!