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【无限流3】标题页的设计思路
1.标题页整体结构游戏页面的上方展示玩家信息,包括玩家头像、玩家名称、轮回点数、进化之源个数、设置按钮。轮回点数与进化之源可以用于兑换物品、技能等,提升玩家的实力。游戏页面的中间部分展示章节列表,列表可以上下滑动。列表中的每一个卡片包含的信息有:章节标题、章节介绍、世界难度、探索度、按钮。游戏的底部展示轮回兑换按钮、小队备战按钮。轮回兑换就是商店系统,可以花费轮回点数和进化之源买东西,小队备
Ai创作帧动画常见问题:内存溢出
不管是用Tap创作或者其他ai来做的帧动画都会遇到一个常见问题—内存溢出这会让你觉得是软件/Ai/图片有问题,其实不然,这个原因是因为ai在你导入帧序列图片后播放动画是每次新建图片没有及时删除,导致内存一直上涨,这里我们可以这样和Ai沟通:【紧急内存释放 v1.0】// 1. 碰撞体复用(最重要) // ✅ 正确做法:复用同一个 初始化: 身体碰撞 = 矩形(50,70) 每帧更新
目前下一步测试建立角色模板 进行战斗测试
[开发踩坑记录]不要被AI骗一直修同个问题
AI 遇到复杂点的逻辑或功能,会跟你说他研究了半天,找到关键问题是XXXXX,然后跟你说修好啦,可以进去验证下,结果消耗了一堆积分还是卡着。这东西可以让你连打10几20次补丁,结果基本不会有变化追根究底的原因是,原本的方法就是错的,怎么修都没用,而且他的打补丁只会根据现况来处里,你不让他扩大范围,他就只会盯着局部看。我在单机转多人研究多人工具时,AI就有种迷之自信觉得改改就能行,实际上他根本
关于TapTapMaker多人联机的一点吐槽及建议
这几天密集测试了一下maker的多人联机功能,整体感觉就是用配置好的多人模块没问题,但是可定制化程度还比较低。其中比较重要的是background_match这个参数,这个参数如果为false的话,则为引擎自带的那套“快速匹配”“浏览房间”“创建房间”的多人交互系统,比较麻烦的就是这个系统的ui界面应该也是写在引擎底层,所以无法通过ai的lua层代码修改。并且,在false选项下,只有在匹配成功
我在这里祝各位开发者们以及官方马年快乐。
素材图找的很乱 没什么适配的 目前这个演示下微调了很多
高自由度恋爱文游
想做高自由度,借助ai
游戏竖屏为什么老是出现适配问题啊!一出现适配问题就过不了审?
史莱姆无限进化
#TapTap制造
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处