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权小肝
框架五:鱼种与生态框架
核心设计哲学:
1.  看不见的对手:鱼的所有信息对玩家隐藏,只能通过弓力条和鱼的行为来感知。
2.  多样化的博弈体验:每种鱼有固定技能,蓝标+1随机技能,红标+2随机技能。不同鱼种技能组合不同,博弈风格各异。
3.  生态驱动探索:鱼种分布与城市主题、水域类型、日夜循环紧密挂钩。
4.  荣耀分层:蓝标鱼(蓝色月亮标记)和红标鱼(红色皇冠标记)是终极追求,触发特殊播报和结算特效。
5.  体重惊喜:游戏中鱼比现实世界更大——普通鱼+20%,蓝标鱼+40%,红标鱼+60%。
模块1:鱼种总量与分布
| 区域 | 图鉴鱼种数 | 说明 |
|---|---|---|
| 新手村 | 12种 | 3个区域,每区域白天3种+晚上1种 |
| 城市1 | 8种 | 10个区域 |
| 城市2 | 10种 | 11个区域 |
| 城市3 | 15种 | 12个区域 |
| 城市4 | 20种 | 13个区域 |
| 城市5 | 30种 | 14个区域 |
| 总计 | 95种 | 含新手村12种 |
分布设计原则:新手村为常见淡水鱼种,覆盖三种钓法的入门体验。城市1-3逐步引入稀有鱼种和钓法专精鱼种。城市4-5为高难度鱼种集中地,大量蓝标潜力和红标传奇。每个钓点白天2-3种鱼,夜晚1-2种鱼(仅50%钓位有夜间鱼种)。
模块2:鱼的分级系统(后台隐藏)
游戏中不向玩家展示鱼的等级。结算时显示鱼种名称和重量,不显示后台等级。蓝标鱼有蓝色月亮标记🌙+淡蓝色光效背景,红标鱼有红色皇冠标记👑+淡红色光效背景+金色粒子飘落。
频道播报颜色:蓝标鱼鱼种名称字体为蓝色,红标鱼为红色。红标鱼触发全服大喇叭播报。
鱼等级体重规则(5级制):
| 等级 | 名称 | 体重基准 | 浮动规则 | 稀少鱼倍率 |
|---|---|---|---|---|
| 1级 | 小鱼 | 标准体重×0.5 | +30% | 1× |
| 2级 | 中鱼 | 标准体重×0.8 | +25% | 1× |
| 3级 | 大鱼 | 标准体重×1.2 | +20% | 1× |
| 4级 | 稀少鱼(蓝标) | 大鱼体重×1.5 | +49% | 3× |
| 5级 | 传说鱼(红标) | 蓝标体重×1.5 | +10% | 5× |
体重只向上浮动,不向下浮动。蓝标鱼基准体重=大鱼基准体重×1.5,红标鱼基准体重=蓝标鱼基准体重×1.5。
作品自荐(地牢之旅)

像素风格地牢rpg,收集装备提升等级来探险更深的地牢关卡,目前设定为20关,想先发布demo版吸收反馈确认玩法再扩大内容

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