在燃尽之前,基本流程已经跑通了,剧本设定也弄完了,设计了5条线8个结局核心是调用百炼的API,自主生成对话,以玩家输入为主,也提供推荐话术但是长草期嘛,准备回头好好磨的时候发现黑帮/警官/贪污/高层/ 好像每一个都在雷点上第一天改改改,剧情改成科技公司技术泄密,这下应该稳了没问题了第二天救济粮还没下来,做背景,弄UI第三天积分计划也没升,弄什么呢不如以
大家好,我是轻舟启航工作室的开发者。游戏开发到现在,我越来越觉得:一款好的独立游戏,从来不是开发者一个人的事,而是和玩家一起打磨出来的。从休闲、街机到动作、卡牌、恐怖解谜,我们一直在做不同类型的尝试。而这一路,最珍贵的反馈永远来自玩家。所以今天,我正式启动「轻舟启航玩家合伙人计划」——我不只是找测试员,更是找真正热爱游戏、愿意和我们一起成长的伙伴,成为工作室的「玩家股东」。你可以参与的项目
这个是今天更新的吗?昨天改了一晚上角色,今天突然出现这个东西了。
各位 TapTap 的玩家、社区编辑们好,我是《箱女:无尽回廊》的独立开发者,来自轻舟启航工作室。今天想和大家聊聊这款游戏,也正式申请社区的认可与支持。关于我和这款游戏作为一名多年的游戏开发者,我一直对日式怪谈和心理恐怖题材情有独钟。市面上很多恐怖游戏依赖 JumpScare 制造惊吓,而我想做一款真正靠氛围、叙事和未知压迫感打动玩家的作品 —— 于是就有了《箱女:无尽回廊》。从核心玩法设
<⚡哒啦啦正在干活中…>等待的时候让哒啦啦自己做了个小游戏创意是哒啦啦想的…游戏是哒啦啦写的…配图是哒啦啦找的…只有两千分是真的用了…
【自荐】万界始终点·正太之岛 — 一款让你从石器时代经营到仙侠文明的虚空浮岛策略游戏大家好,我是独立开发者,这是我用星火编辑器做的第一款策略经营游戏,想在这里分享给同样喜欢"从零建设"的玩家们。一句话概括:在虚空废墟中苏醒,脚下只有一座碎片堆成的浮岛。你要从捡石头开始,一步步把这里建成一个拥有科技、军队和修仙体系的文明。这个游戏有什么?深度经营65种资源组成完整产业链。从伐木、采矿到冶
我在创作的游戏类型是:钓鱼游戏问题:钓鱼博弈游戏,却做不出来博弈效果在我的预想当中,我想做一款简化版的俄罗斯钓鱼4的2D风格的钓鱼玩法,主要是减少鹅钓的硬核装备和肝度,提升鱼口,让玩家能在这款游戏中体验到鱼口和图鉴鱼的快乐,主要想保留核心的钓鱼玩法,然后新增了一些我特殊副本想法,算是填补鹅钓的一些很差的玩法。我知道自己肯定做不出来鹅钓的硬核真实钓感,所以我想简化流程,让游戏中小人自动收线,自动
一、看到好像好多人需要重启这个功能,但是一直没人愿意说,我这里就直接告诉大家了。其实实现游戏重启的代码非常简单,就是一行代码:SendEvent("RequestRestartGame", VariantMap())二、你可以对嗒啦啦这样说,就能实现 游戏重启按钮:"当按钮【重启游戏】点击后,要执行代码 SendEvent("RequestRestartGame", VariantM
基础玩法:局外养成+局内肉鸽构筑的塔防刷宝游戏战斗系统:游戏以波次推进,普通怪物与精英怪交替出现,每隔10波刷新 Boss,击杀怪物获取经验值,每次升级获得三选一的天赋抽取机会用以完成构筑角色选择:目前拥有 3名可选角色 — 白羽射手、洋葱骑士、精灵祭司各自拥有独立的待机/攻击/死亡动画和专属被动,且拥有多种可以自由搭配的投射物和主动技能,各有独特的视觉效果和伤害机制天赋系统:多棵天赋树可
像素风格地牢rpg,收集装备提升等级来探险更深的地牢关卡,目前设定为20关,想先发布demo版吸收反馈确认玩法再扩大内容