。自定义模式是最大亮点,不过有个小建议:目前‘支持作者’会占用广告次数,让人有点纠结。如果能把次数限制去掉,同时降低单次广告积分,既能让大家更自由地表达支持,也不会影响正常资源获取。真心希望游戏能被更多玩家看到,火起来![[表情_祈祷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/464a42984b0c1f0825ba7e3d46fd755f.png)
![[表情_祈祷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/464a42984b0c1f0825ba7e3d46fd755f.png)
![[表情_祈祷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/464a42984b0c1f0825ba7e3d46fd755f.png)
《一念仙途》开发复盘:186 个本地事件、LLM 现场推演,以及字体、商业化和 GameAlgo 数据增长
最近我在 TapTap 制造里做了一款修仙题材的文字人生模拟游戏——《一念仙途》。
玩家先选一个开局身份,然后一年一年地做决定:是当散修四处游历,还是拜入宗门潜心修行;遇到秘境,是夺宝、结盟,还是避开杀劫。修为、道心和寿元会随着选择此消彼长,最后把这一世推向不同结局。
目前游戏内置了 186
。自定义模式是最大亮点,不过有个小建议:目前‘支持作者’会占用广告次数,让人有点纠结。如果能把次数限制去掉,同时降低单次广告积分,既能让大家更自由地表达支持,也不会影响正常资源获取。真心希望游戏能被更多玩家看到,火起来![[表情_祈祷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/464a42984b0c1f0825ba7e3d46fd755f.png)
![[表情_祈祷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/464a42984b0c1f0825ba7e3d46fd755f.png)
![[表情_祈祷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/464a42984b0c1f0825ba7e3d46fd755f.png)
本次更新对怪物体系、卡牌获取、斗兽场玩法与整体体验进行了多项调整。
【新内容】
斗兽场结界:Boss 战与无尽模式将生成结界圈,玩家与 Boss 都无法离开竞技场。
【玩法调整】
怪物体系重做:普通怪改为三阶段波次生成,精英与 Boss 按时间表降临,移速与玩家挂钩。
怪物体型全面放大,Boss 战更具压迫感。
分裂怪不再分裂,小怪与精英仅保留接触伤害。
生命与伤害档位重调:玩家 20 点生命,小
