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TapTap 制造
Angoluo安戈洛
原来是塔防,我对武侠兴趣不多也没怎么看过天龙八部,故事内容就不讲了。用手机玩画面和UI都太小了然后高明度的彩色字体都叠加在一起也看不清,这边建议字体描边加上,然后不同类别的信息用不同字体,每个类别的主要信息用高饱和高明度,剩余次要信息用低饱和低明度或者低透明度。不过这个调整起来应该挺费事,也可以先建文本框放在旁边把战场复杂信息一股脑放里面,先去优化其他内容。游戏性上来讲塔防本身就很有趣,也有很多可以借鉴的内容。但游玩难度曲线有点怪,看得出来兵种克制和属性技能这块做了很多内容,但是刚进去教程太少直接放出所有兵种不太容易理解每个兵种作用以及属性与敌人(种类)的克制关系,更别提那选择强化之类的了(内容太多没办法完全理解,都是随便选的)。第一关设置地图简单点给一两个兵种、敌人这样,之后可以慢慢上手(或者说这不是闯关是纯肉鸽?我第一关失败就直接卡死了我也不知道有没有闯关属性)。塔防备战也要给足思考时间,最好不要倒计时或者给个暂停按钮,十几秒我还没看清技能是什么有什么用处。地图设计这块比较专业我不太懂,但是第一张地图上可放置兵种的点位太多了有很多无用点位,没强化的兵种攻击范围小的也就一两格,正常塔防地图不会这么设计吧。其他内容我也没玩多久就不好说,不过我觉得武侠加肉鸽塔防很有搞头,这个初版的设想基本都实现了,剩下的只是优化问题顺带一提角色配音是AI还是请人配的,感觉有点意思,放招能喊技能名会很帅[表情_开心]
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西米
请问:我目前游戏是异步-单机模式,整个项目没有 Server.lua。如果是为了接外部的 LLM用服务端的 HTTP 能力,也需要 multiplayer.enabled: true吗?官方什么时候出个教程呢