第一章节完成了,感觉兴趣的朋友可以体验下,流程简单易懂,画风为民国时期。第二章也在开发中,敬请期待#雨夜守馆人 #发现好游戏 #开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #叙事游戏 #互动影游
1,对世界观,人设回想文档进行修改,删除剧情的观点部分,增加了玩家对剧情理解的自由度2.对开始界面进行优化,删除了无关内容,保证界面整洁3.对行动对话框内的字幕进行了优化,可以上下滑动4.重写行动间隙的对话内容,对话内容会随好感度上升而改变5.修改行动数值,让行动数值更合理6.增加跳过键功能,现在短按跳过键可以跳过当前文本内容,长按跳过键可以跳过整个事件内容最后感谢大家的游玩和支持,如
排行榜这个坑我以前遇到过,ai也会遇到,下面贴出代码,直接让ai严格按代码配置,保准成功。修仙榜 · 代码与配置提取本文件将「修仙排行榜」功能相关的全部代码与配置从项目各 lua 文件中单独提取汇总,便于集中查看与维护。 原始来源:scripts/LeaderboardSystem.lua(核心系统)、scripts/main.lua(提交集成)、scripts/Views/Cultivati
大家好,我是渣渣灰(不是),我开发的3D动作角色扮演游戏《暗夜之诗》 发布了,欢迎体验 #暗夜之诗
本次更新主要是常规内容补充和自动化能力的加强。此外,我在论坛总结了一下大家常问的几个问题,还有其他问题的话欢迎去底下留言!本次更新核心内容:1.增加了一张常驻地图2.大大增强了自动收割和自动炼丹的自动化能力,转世的专属技能树上可以点击"万炉自传"技能,将开始地图在线挂机全自动收割炼丹功能,在两三次转世后不用再繁琐的一直手动点点点了!未来更新计划:下周将继续更新两张地图,一张转世专属,一张常
本地的taptapmark不要更新到最新版!!!要不然会玩家流失,我真的麻了……
想做一款打开就自动战斗、胜利继续推关、关闭游戏也能积累奖励的竖屏放置卡牌吗?这篇教程只使用 TapTap 制造网页端,从空白项目开始,逐步做出一套原创5v5自动推关底层。新手不需要先写代码,按顺序把每一段“可复制提示词”发送给制造AI即可。最后得到的V1包含:前二后三的5v5自动战斗、15名角色、每角3个技能项目、100级与45星、招募、60关主线、8小时挂机、助战装备、4只神兽、30层塔、每日
TS:魔塔调整算法花了不少时间,满足随机性和可行性!欢迎来到「来开个宝箱」版本更新! 魔塔正式开启:• 16 层 × 每层 10 关 × 房间式地下城,全地图程序化生成• 钥匙开门、药水回血、守卫怪物,经典魔塔玩法• 16 大怪物族群专属原画(暗黑像素 Q 版)• 挑战记录进度自动保存,随时再战 14 天签到活动:• 双周循环签到,累计满 4 周领取大奖• 漏签 1 天可看广告补
来taptap制造这么多天了,我想说下我对taptap制造的现状和一点小看法:首先,毋庸置疑,这是一个不错的平台,给了我们普通人很好的开发游戏的机会,每个月一次的聚光灯活动都有不少积分,官方也付出了很多心血。但现在的问题是,个人感觉推流机制似乎有些崩塌了。首先是今日游戏,随着创意工坊也能预约和测试,每天都有上百个人游戏反复出现,即使有大屏曝光,得到的转化量也越来越少,现在基本有效曝光只有首页推荐
全新模式极限对决,唯一条件存活五分钟既可胜利。介绍:怪物/boss不再是按波出现,而是持续随机性的出现(开启前一分钟不刷boss),并且在该模式中玩家获得1.5倍经验加成开局30秒的属性加成。而boss被击杀后给玩家上诅咒直到游戏结束或死亡后才消失。修复已知bug