昨天为了过审一直在压力嗒拉拉,改了十几版宣传图和封面图,花了不少分。后面意外发现了一张已经上传的物料图还挺好看,结果不在素材库里。等下班了回来用电脑浏览器下载图片再让嗒拉拉用这张图改,果然过审了。嘻嘻。坏消息是积分花光了,之前发现的一个bug今天自己玩的时候发现没修好,只能等后面申请新积分再修了。感觉用AI做游戏开发的时候,我更像是在扮演一个刁钻的甲方或者客户经理的角色。不断的提要求,压榨毕业
亮点1:可视化骑手配送,和现实世界一样的交通系统,闯红灯会被系统扣钱(如果你被抓到的话)亮点2:数据统计 工资模块 超时监控模块 收入明细模块 ....一览游戏所有数据亮点3:开始的时候是一名骑手,赚够足够金币可被提拔我站长,如果你还想下场亲自配送,两种模式可随意选择。亮点4:订单系统自动派单,也可手动接单,派单可视化,点击预览可以看见取餐位置,取货位。这是一款模拟外卖站长经营的小游戏,你
项目地址: 新开会话也无法解决该问题
昨天游戏已经上线了但是普遍反应画面太草了我也觉得画面太草了于是又开始重新制作24个角色的模型本次采用fc8bit设计希望大家能喜欢附上一些已经做好的图现在我要去给这些角色的加动作了但是积分真的不够用啊!大大看我!@TapTap制造现在说一下制作思路。首先要在素材库里边建上24个文件夹然后先确定一个角色的风格,让嗒啦啦先熟悉你想要什么类型的角色。再让嗒啦啦分别设计24个角色,
之前都是三张图当三帧动画,然后今天试了一下用代码操控一张图形成动画类型,实验结果还行,就是不知道有啥技能可以沿用
一款结合民俗解密漫剧的互动影游,因为喜欢看故事讲故事,于是从搓漫剧就走到了搓游戏这一步(TapTap制造真的太强了)游戏主要围绕一个"相信"的故事展开:一个唯物主义年轻道公,却接了一单不该接的活:给一个女鬼当保镖。她并不害人,只想找到真凶。于是,一场横跨阴阳的调查开始了。【蛛丝马迹 · 沉浸互动】跌宕起伏的剧情暗藏玄机,你不是旁观者,而是故事的参与者——每一个选择,都会改变她对你的信任。【
来源:开发者群聊心得整理(2026-05-13)前言做了一段时间的 TapTap 制造游戏开发,跟社区里一些大佬聊了很多,整理出一些实用经验,分享给同样在摸索的朋友。一、AI 工具的分工策略不同 AI 工具各有所长,不要让一个工具包打天下:工具擅长不擅长TapTap 制造(嗒拉拉)游戏代码实现、逻辑调试国内风格美术、文案灵光(LingGuang)UI 概念图、文案、美工设计复杂游戏逻辑Deep
存档一直困扰着我,最开始,多环境混用,玩家存档看运气, 那根本无解。后面 平台环境分离,混用解决了。 再也没有新档覆盖老档的问题了。目前最常见的就是 掉线重连 丢失部分数据(怀疑是没读取完整) 客户端崩溃 丢部分数据,新版本 加入老版本房间,这个可以用版本号解决。 最后实在没办法,加入 30分钟自动保存,加玩家手动保存。暂时解决。 但是这种只适合 单环境,交互不高的情况。 很难想象 一个 多人在