这个项目做了有几天了,之前尝试的各种类型,效果都不怎么好卡了好久,但是今天突然来个灵感,立马实现了,实际是可行的但是还需要一下优化。(蜇御蝉的开发日记分享第一天)
上传特别慢
已经试过很多遍,但是不能全屏
大家好,我是《末代县令》的开发者。如果有也想制作策略游戏的,可以参考一下我的帖子,先从我策略游戏该怎么入手。今天不聊技术细节,聊几个我在开发过程中最核心的认知——如果能帮你少踩一个坑,就算没白写。一、先定视角:这是你第一个,也是最重要的技术决策很多新手一上来就急着写代码、画界面,但忘了问自己一个根本问题:我的游戏到底长什么样?视角决定了你的底层架构。2D俯视、2.5D侧俯视、3D自由移动……
这个攻略是干嘛的?嗒啦啦是TapTap制造里的AI助手,专门帮你做小游戏。但有时候它生成的代码比较“野”——变量名乱起、逻辑全塞在一个文件里、改起来头大。这篇攻略教你让嗒啦啦自己生一份 .md 规范文档。这份文档是写给嗒啦啦自己看的,下次生成代码时它会按这个规范来写,可维护性会好很多。第一步:让嗒啦啦生成规范文档直接在对话框里说:“嗒啦啦,帮我生成一份 game_guidelines.m
上一章我们聊了怎么塑造一个“不露AI味”的角色。你照着做了。你给角色设定了时间的锚,设计了美德与阴影,甚至为反派准备了逻辑自洽的世界观。角色的设定文档洋洋洒洒写了好几页,每一个字段都填得满满当当。然后你把这个角色放进游戏里,找朋友测试。朋友玩了半小时,你问他:“你觉得那个主角怎么样?”他想了想,说:“还行吧。”还行。对一个创作者来说,这两个字比“好烂”更刺耳。烂至少还有记忆点,还行意味着你
《小柴寻主记》开发指令手册用途:每次开发前 AI 必读本文件。将开发者的口语化描述转化为规范指令,记录每个阶段的开发决策与操作日志。AI 读取规则:收到任何开发请求时,先检索本文件对应阶段的"已有决策",避免重复讨论已有定论的问题。最后更新:2026-05-13🤖 AI 会话启动检查单每次新会话开始时,按顺序确认以下内容:1. 读取本文件(开发指令手册.md)→ 了解已有决策和语言规范
在制作skills里,先下载git版本管理,然后在对话框中。跟塔拉拉说,备份代码 即可!随后会有你如下这样的备份记录和编号:b23ad0f(存档编号) feat: 战斗技能按钮添加类型标注291d32c backup: 代码备份906e6f0 重写 TutorialManager2bdce38 备份:战斗结算页面背景替换67dc6cf 备份:新手引导背景统一然后如果你需要恢复代码备份
前言在前两篇文章中,我分享了LLM接入游戏的架构设计和Prompt调优技巧。这篇要讲的是整个项目最关键的架构升级——双模型协作。问题的起点很简单:我的审讯游戏需要给玩家提供“推荐话术”选项。最初我让一个LLM同时做两件事:扮演嫌疑人,同时生成警官视角的建议。结果它经常搞混自己是谁,推荐话术以嫌疑人的口吻输出。如果你也在做AI对话游戏,而且需要AI同时做“角色扮演”和“出谋划策”,这篇文章会给
一、性能篇:帧率问题踩坑过程游戏上线初期,怪物一多就卡顿、瞬移,尤其是雷电云手机上,帧率直接掉到 10 帧以下,玩家反馈 “走两步卡一下”,完全没有流畅感。一开始以为是地图加载问题,折腾了好久才发现,核心问题出在怪物移动和数据刷新逻辑上。关键问题 & 解决方案问题根源:怪物移动全靠 “贴图切换 + 坐标跳变”,没有插值补帧之前给 AI 的指令没写清楚,结果怪物移动是直接跳坐标,帧率一波动