送一个名额
最后一个名额,我决定给苦苦求资格而不得的各位。这里展开选拔,说说你对游戏的设计,对塔拉拉的理解,对AI使用的理解,将选一位最优者给予名额1.不要钱,谈买名额的直接算弃权2.尽量一层楼说完,不要占用多层
【开发日记】3D视角下,谁的诊所医院更高
增加了声望系统:声望获取/扣减:场景 声望变化 条件问诊得分 ≥ 80% +2 优秀问诊得分 50%~79% +1 良好问诊得分 20%~49% 0 及格问诊得分 < 20% -1 差评有了声望系统,钱多的医院可能不能开展所有新的科室
Tap制造Token奖励作品3月26日 | 伪2.5D表现、AI生图与整合力突破
近期由TapTap制造发布的亮眼作品如下。每款游戏将获得 2万 Token奖励(同时满足「边界突破」和「亮点游戏」的作品叠加奖励)。边界突破:综合画面表现优质:伪2.5D场景增强画面立体感:消除逻辑与Roguelike成长机制融合:UI视觉反馈特效增加沉浸感画面边界突破:本作的画面采用俯视角展示不同的探索场景,具有末日题材辨识度的画风。场景图、CG插画、UI、icon等图素材全部由A
《培养史莱姆选美冠军?我吗?》求反馈
这次挑战了一下tap tap maker程序化生成史莱姆的功能。确实可行!做了一个史莱姆种豌豆,然后培养最美史莱姆,参加选美大赛的模拟经营。有很多怪怪元素,比如还可以故意诱发变异,给史莱姆做手术,通过手术订制史莱姆基因等等……如果大家感兴趣,欢迎体验,求反馈,谢谢
论坛上有没有必看的制作汇总贴啊
前期想少走一些弯路,少踩一些坑。
聚光灯上海站作品原型测试
“坐一次地铁,要过几道关?”《轮椅登地铁》是一款让你亲身体验轮椅出行的严肃游戏。30 秒车门倒计时、四项缺一不可的无障碍条件、两格宽的轮椅与拥挤的人群——当你终于扣上固定带听到车门关闭的那一刻,你会重新理解"无障碍"三个字的重量。来测
新人快速上手——从经典游戏拓展开始的AI测试
各位新人们,是否刚拿到TAPTAP制造时满心欢喜,看着空荡荡的界面,却产生了很多问题:没有正经的开发流程,不知道该准备什么?没有AI使用的经验,不知道该如何提示?对消耗的token没有预估量,不知道一次烧多少?不知道AI制造的游戏效果如何?是不是成品?不要怕,我将扮演一位新人,让各位新人从零开始上手,一次对话解决所有问题!一、从经典游戏开始设下陷阱测试AI的生成效果,最简单的就是复刻
【开发日志】游戏“老炮儿”跑通一部分MVP
游戏目前做了MVP:1、做个了球体,目前只是用flood-fill 随形切割的区块,后面考虑按省市形状来做东大国2、游戏里面内容有点像小时候蹲在地上看蚂蚁搬家,时不时捣乱一下的感觉~~~~~当然也有放牧牛羊的一点儿意思~~~~3、很多地方还有bug,估计试玩的小伙伴可能会刷成一个DeepStateek4、希望大家多多测评……后续更新才更有乐趣PS:TapTap 制造最大的乐趣来自于思考过
20年游戏玩家, 程序员, 能不能给个测试资格
我是一个重度游戏玩家(nds, 3ds, ns1, ns2, ps4, ps5, rog掌机都有), 也是一个程序员, 拥有大量的AI开发经验, 曾经也在游戏公司做过几年中台业务, 也是心动的重仓股东, 看好心动也是感觉心动在游戏行业一直在做利好行业的事. 现在很希望能做一款属于自己的游戏, 虽然想过用Unity等引擎开发, 但考虑后续的服务器维护, 宣发等等游戏以外事情的心智负担过大, 希望可
开发者docs文档模板分享
包含7类常见开发文档模板,可供开发者/ai参考。(可直接喂给嗒啦啦) 文档模板库> **用途**:为项目中不同类型的文档提供标准结构模板。新建文档时复制对应模板,填充内容。> **设计哲学**:本项目的文档遵循"决策导向"写作风格——每个章节回答一个决策问题,而非描述一个概念。读者读完应该知道"该怎么做",而非"这是什么"。---导览目录- [写作原则](#写作原则) — 所有文档类
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处