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感谢自荐。您的游戏在当下TapTap制造中获得推荐的作品相比,尚有优化提升的空间,暂无法通过本次申请。具体推荐案例可参看版区的推荐作品及合集。期待您未来的亮点作品自荐。
天一
OK,本来想说发一下对话链接不过你还是可以发一下,我们看看
【游戏上新】《钓鱼佬的春天》主打模拟真实钓鱼体验

每个钓鱼佬心里,都有一条没钓上来的大鱼。《钓鱼佬的春天》是一款竖屏休闲钓鱼模拟游戏,还原真实钓鱼全流程——选钓场、挑坑位、等咬钩、精准起竿、激烈角力、紧张收线,最后稳稳抄鱼上岸,过磅称重的那一刻,成就感拉满。【五大钓场,从村口到深海】 50+ 种真实鱼类…… 【硬核又上头的钓鱼手感】 选坑、起竿、角力、收线、抄鱼五步玩法…… 【养成要素,越钓越强】 50级成长、工坊升级、水族馆图鉴、排行榜……空闲

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TapTap 制造小助理
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心雨 思诺
大模型的本质是词语接龙,即用之前输入的所有词元都汇总到一块,然后猜下一个词元出现的可能性。所以随着对话越来越多,大模型需要分析的内容会指数级增加,所以能看到对话一开始就花了几十点数,但之后能花几千。所以最好的办法是别老抓着一个对话框不放,觉得积分用的多了就新开一个。同时,大模型存在有缓存命中机制,如果你对话的内容都是一个机制的改动,那么缓存命中会很高,命中缓存就约等于不花点数。所以第二个建议是一个对话框只专注于一个功能的开发