兄弟们 taptap制作多久才能好啊 作为一个从godot转过来的人真的很期待呀 #TapTap制造 #我的首个TapTap制造游戏
一年多ai训练经验,期盼测试机会
本人有一年多ai训练经验,做过ai本地智问智库;热爱游戏,了解游戏制作流程,已有成熟构思,希望官方看到给一个机会,可以接受人工面试竞争!
按制作游戏引擎的方式来调教AI会不会更好
我目前的核心思路是模块化制作和节省token,以便于长期制作,制作更多游戏。1.让它学会分类建立不同的文件夹,如日志储存,立绘ui图标,音乐等,需要读取内容的时候就让它去直接调取,诸如立绘ui这类东西,可以找别的工具制作,然后上传给嗒啦啦,让它储存到对应文件夹中,使用的时候直接调取。2.对于常用的各类系统组件,比如存档,背包,战斗系统,按钮工具,随机数随机事件,数值存储,碰撞消失之类的,可以先
送一个名额
最后一个名额,我决定给苦苦求资格而不得的各位。这里展开选拔,说说你对游戏的设计,对塔拉拉的理解,对AI使用的理解,将选一位最优者给予名额1.不要钱,谈买名额的直接算弃权2.尽量一层楼说完,不要占用多层
关于制作多人游戏的一个心得
如果一开始就打算做成多人实时在线游戏(单局组队、或者实时在线)一定要尽早和塔拉拉沟通,把逻辑代码让她写在服务端。一般情况下问塔拉拉:她都会给你建议,先做成单机,然后把核心逻辑移到服务端即可。但实际上看上去简单,等届时真从单机转多人时,要处理的问题远比“核心逻辑移到服务端”多得多。所以要强硬的和塔拉拉说:直接把游戏核心逻辑代码在服务端写,并且要整理成记忆文档,防止她之后出现幻觉(例:频繁把
聚光灯上海站作品原型测试
“坐一次地铁,要过几道关?”《轮椅登地铁》是一款让你亲身体验轮椅出行的严肃游戏。30 秒车门倒计时、四项缺一不可的无障碍条件、两格宽的轮椅与拥挤的人群——当你终于扣上固定带听到车门关闭的那一刻,你会重新理解"无障碍"三个字的重量。来测
【开发日记】3D视角下,谁的诊所医院更高
增加了声望系统:声望获取/扣减:场景 声望变化 条件问诊得分 ≥ 80% +2 优秀问诊得分 50%~79% +1 良好问诊得分 20%~49% 0 及格问诊得分 < 20% -1 差评有了声望系统,钱多的医院可能不能开展所有新的科室
《培养史莱姆选美冠军?我吗?》求反馈
这次挑战了一下tap tap maker程序化生成史莱姆的功能。确实可行!做了一个史莱姆种豌豆,然后培养最美史莱姆,参加选美大赛的模拟经营。有很多怪怪元素,比如还可以故意诱发变异,给史莱姆做手术,通过手术订制史莱姆基因等等……如果大家感兴趣,欢迎体验,求反馈,谢谢
【开发日志】游戏“老炮儿”跑通一部分MVP
游戏目前做了MVP:1、做个了球体,目前只是用flood-fill 随形切割的区块,后面考虑按省市形状来做东大国2、游戏里面内容有点像小时候蹲在地上看蚂蚁搬家,时不时捣乱一下的感觉~~~~~当然也有放牧牛羊的一点儿意思~~~~3、很多地方还有bug,估计试玩的小伙伴可能会刷成一个DeepStateek4、希望大家多多测评……后续更新才更有乐趣PS:TapTap 制造最大的乐趣来自于思考过
20年游戏玩家, 程序员, 能不能给个测试资格
我是一个重度游戏玩家(nds, 3ds, ns1, ns2, ps4, ps5, rog掌机都有), 也是一个程序员, 拥有大量的AI开发经验, 曾经也在游戏公司做过几年中台业务, 也是心动的重仓股东, 看好心动也是感觉心动在游戏行业一直在做利好行业的事. 现在很希望能做一款属于自己的游戏, 虽然想过用Unity等引擎开发, 但考虑后续的服务器维护, 宣发等等游戏以外事情的心智负担过大, 希望可
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处