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求助 接入了多人联网功能,怎么还是没有办法匹配呢
background_match 模式下 ServerReady 事件未派发,A/B 客户端无法进入真实多人对局
项目信息:
项目名:王庭暗影:诅咒契约 project_id:p_9iud app_id:870562 构建版本:1.0.13 多人配置:max_players=2, match_info.desc_name=free_match, background_match=true 问题描述

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使用常驻服服务器,然后单个服务器设置最高上限100人,再在需要进行真正匹配的时候进行添加,逻辑就是100人都在一个房间,谁点了匹配就会匹配到另一个同时点击匹配的人,基本符合大众联机游戏的需求。使用预制的联机大厅会出现问题——目前无法隐藏预制UI
求大佬指点
费了好大劲,终于做了建造系统,但是存在好多问题 1、碰撞检测方面 碰撞检测总是有问题,目前是射线检测,嗒啦啦在身上弄了好几根射线,但还是总是检测的不准确。中间尝试切换成官方自带的物理系统,但是我的游戏有个巨大的海面,每次一进海里就无限移动,即使添加海面也没能解决。 2、模型生成方面,生成的模型演示不统一,我曾尝试,给塔拉拉一个参考颜色,但是没解决问题,还导致风格也不统一了,后来塔拉拉就拒绝了参
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我也在做3d。塔妹在3d这边可能因为代码量比较大以及使用的用户数据量不够所以非常呆和非常容易忘东西。。我写了个skill才稍微缓解了些塔妹健忘症的问题。射线这个问题也是塔妹现在3d的大问题,没找到有效应对方法。建模这边你考虑下让他先做没贴图和颜色的白模,做完回头你从其他地方拉材质球或者贴图给他让他整体替换试下




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我到现在都没进去,都被拒绝了好多次了


