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推荐游戏:《咕噜泡泡》
是Tap制造上不常见的合成消除类玩法的作品(我很好奇怎么没人做合成大西瓜)。值得展示的是作者分享本作仅用了10轮以内对话、4000左右积分消耗、一下午时间,已知在目前在Tap制造中的开发效率极高,精准还原了合成消除类游戏的核心基础乐趣,是值得参考的范本。十分q弹解压,而且存弹机制和传统大西瓜游戏又不一样
【taptap制造AI开发日记】独立开发中#8
大家好,我是一株草,正在做一款**像素风篮球经理**游戏。这里会持续更新开发日记,喜欢篮球+像素+经理玩法的朋友可以关注一波~📅 今日进度:✅ 完成:1.这几天埋头苦干,制作了全明星挑战赛。初始版本已经完成。💥 今日亮点:全明星挑战赛(三方/技巧/扣篮)获得前3可以获得赛季Buff,可以在这一整个赛季拥有强力的buff。🎮 游戏简单介绍:- 风格:复古像素- 类型:篮球经理/策略
【开发心得】与AI合作的心得
只要能量够,AI几乎就是无限繁衍的树,人是引导AI往正确的方向生长。以下是一些经验:1、全局开发准则补充(跨项目 Bug 防范)2、验证构建验证: 每步 build,确保无语法错误日志验证: 完成任务后检查控制台输出所需日志铁律验证: 检查全部 print,确认每一步遵循铁律审计(遇到过:本来很好的设计风格走向,下一步,全盘风格大变天)3、过程中查看当前与 MVP 设计文档的差距
我比较好奇我要做的游戏的制作难度。
部分核心设定:主角同时身处现实世界和主角想象的世界,主角发现想象世界可以直接影响现实世界使现实世界发生变化。因为是想象世界所以在主角眼里想象世界与想象世界重叠,想象世界中的物质可以穿过现实世界中的物质。但想象世界中的部分物质在穿过现实中的部分物质穿过的速度比其它想象中物质穿过其它现实中物质要慢。 主角可以通过其它人身上附着的想象空间的物质判断那个人的心理状态,搭配肉体感觉可以判断其是否说谎。 其
新项目开发日记
这个项目做了有几天了,之前尝试的各种类型,效果都不怎么好卡了好久,但是今天突然来个灵感,立马实现了,实际是可行的但是还需要一下优化。(蜇御蝉的开发日记分享第一天)
@TaoTao制造
这些地方一定要小心!
1.模块拆分的时候一定要小心。拆分之前要做好备份,如果是分步骤拆分也得做好备份,因为拆分的过程中很容易出问题,出现各种小毛病,需要反反复复去调整。2.一定要及时备份。在当前项目重新开一个对话,专门用于备份。跟AI说:“备份git,xx版本”。备份好了一定要询问AI:“代码和其他文件都备份好了吗,有什么变动吗?”,如果不问的话,AI可能会误解你的意思,导致只备份了一个标签名称,没有备份完整的代码文
啊你居然清库了。。。
是不是得加一些skill给她会好一些?#TapTap制造
类饥荒2.5D视角与序列帧简单应用——道具屋经营物语的踩坑日志
大家好~这里是道具屋经营物语。上次我们讨论了3D场景的简单实现以及相机运动的优化小技巧。本次我将在本帖分享一下最开始我想要在游戏中实现的类饥荒2.5D可旋转视角的踩坑经历~话不多说,先看一下效果:为了增加游戏的画面表现力,最初的设想是使用类饥荒视角的45度俯瞰视角实现玩家的冒险(已放弃)。那所谓的饥荒和正常的2D俯瞰视角有什么区别呢?简单说:普通 45 度俯视角,所有的一切都是贴在地面这
来自冒险解谜游戏《复生》的原声
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处