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什么时候tap制造能接入tap成就
突发奇想看看能不能在游戏里加入成绩系统,结果忙活了一个小时只有一个空白的成就界面。
[表情_斜眼笑]本次增加了更多怪物
《千年》开发日记 Day 3
add/增加:稳定度正统性地图模式建筑建造军事fix/修复:财政行省时间满意度市场商品需求商品消耗
第一个TAP制作的游戏《果冻之梦》
得到资格两天后才发现自己获得了资格,血亏3万积分......不过还是和之前打算的一样做了个难度不太高的宠物游戏当练手。目前已经发布力,欢迎大家来玩!以后也还会慢慢更新点内容,比如联网,更多形态什么的,毕竟生出来就要对它负责-----作为动画人出生,说点使用感想:起初其实只想做个类Q宠和拓麻歌子的基础版,但做着做着这个宠物就从小方块变成了小果冻,做着做着小果冻就被当试验品搞出
用taptap maker做了一款篮球模拟经营游戏「代号:篮球2000」
tap maker真的很不错,我用taptap maker做了一款篮球模拟经营游戏「代号:篮球2000」。目前已经开发并上架了,大家快来打造属于自己的梦之队吧。#发现好游戏 #taptap #taptap制造 #篮球 #篮球经理
《堕影之城》开发日记Day10
我制作了游戏的存档功能并填充了诸多内容设计了避难所防线的小玩法以及各种道具物品值得一提的是我终于为我的游戏赋予了灵魂也就是我的游戏终于有了整体的主线剧情我一共设计了4个分支结局与1个隐藏结局未来会添加更多功能以及剩下的2个剩余房间设计#我的首个TapTap制造游戏 #TapTap制造
用taptap制造做了一款足球模拟经营游戏
tap maker真的很不错,我用taptap maker做了一款足球模拟经营游戏「足球大师」。目前已经开发、优化了两周,已经趋于完美了#TapTap制造 #足球 #足球游戏 #足球经理
游戏名称暗影牌手:诡镇迷踪
名称《暗影牌手:诡镇迷踪》类型:卡牌策略 × 搜打撤 × 肉鸽DBG核心标签:克苏鲁风、动态地图、卡牌实体化、塔罗命运抉择核心玩法设计1. 卡牌实体化搜刮系统卡牌即资源:地图中所有可互动元素均为卡牌实体,包括武器(攻击卡)、陷阱(防御卡)、血瓶(状态卡)等,玩家需通过“翻牌”机制探索未知区域,每张卡牌背面隐藏随机效果(如正面为“火焰喷射器”,背面可能变为“自燃”诅咒)1。卡牌合成
制作游戏的时候不要骂AI。骂也扣积分。
AI无法满足我们想要的效果。他又不是人。你对他发脾气有什么用?你不思考解决方法。骂AI.?AI.思考回复你也要扣积分。平复心态。好好思考如何精确的表达,你说的话AI都理解不了,不找自己问题吗?
88KB限制
这个88KB的限制是无法解除的吗? #TapTap制造 #TapTap制造论坛
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处