从昨天还是今天早上来着,我生成图片时,经常碰到:素材里文件已经生成,但聊天界面它却说失败了,然后就会重复几次,然后再就会换绘图模型,还可能会把引用图去掉。今天还是一样
点击电脑的f9可以自己拖动页面中的ui我感觉太神奇了,太厉害了,早发现这么点,当初都不会浪费这么多积分
2026年5月12日,这是第一天上手,准备先做框架。
在设计游戏UI的过程中,你是否存在和ai讨论UI设计时AI出现指东打西的红温时刻。本文致力于介绍常见的UI组件,让你在开发过程中可以做到精确制导!这是一份UI 组件的速查手册。新手用 AI 做游戏 UI 最大的卡点,不是"AI 写不出来",而是——你说不出那个东西叫什么。为了让你能准确的说出你需要的组件的名字,我整理出了这篇UI组件指南。每个组件我都写了三件事:它是什么、它长什么样、它在游
1.发布游戏时游戏物料与开发者平台资料不统一问题使用taptap制造成功发布游戏后,使用taptap制造生成,上传了部分物料进行发布后续taptap通知想要首页推荐需要补充商店信息,遂去整了一套完善的资料上传并审核通过。后续当我游戏更新想上线时发现制造中的发布页面还是第一版的内容,遂让嗒啦啦帮我只更新游戏内容不更新物料上传,在重复上述步骤时嗒啦啦还是会出现用制造的资料替代开发者平台的物料的问
这是测试版,浏览器可以体验,无语担心横屏问题https://maker.taptap.cn/shares/pih6t1
---name: "Skill安全扫描"version: "1.0.0"updated: "2026-05-02 00:00:00"description: | Skill 安全扫描。每当创建新 skill 或下载官方 skill 后自动激活,检测 6 类安全风险。---# Skill安全扫描> 自动检测 skill 文件中的安全隐患,防止恶意内容、种子打包标记、> 敏感目录泄露
---name: 文件拆分助手updated: "2026-04-30 23:00:00"version: "1.0"description: | 文件拆分全流程助手。超标巡检→拆分建议→骨架生成→流程引导→验证→经验沉淀→经验吸收, 形成"发现→执行→沉淀→吸收"闭环。基于 16 次实战拆分经验(6fbf048→4c73008)。 MUST trigger when: (1) 拆分
能不能像隔壁秒哒一样整理个完整的需求文档,不然我还得自己写,有时候忘了之前提过什么要求或者不确定想要的功能有没有做过都不好找。最好代码也能随时查看。再把接入广告、AI调用之类的工具都做成插件。
我想做一个游戏给大家玩