不管是「天才」「商业头脑」这种稀有天赋,还是「社恐晚期」「大嘴巴」这种负面天赋,甚至端午限定的特殊天赋,都不是只加属性就完事的!
选了「社恐晚期」?不用怕,你能解锁 “靠画画逆袭成自由插画师” 的专属爽线,不用社交也能活得超精彩;
选了「大嘴巴」?说不定会因为嘴快说错话,意外避开了职场大坑,解锁别人没有的剧情!
每个天赋都有专属的事件池,玩多少次都不会觉得重复。
每个钓鱼佬心里,都有一条没钓上来的大鱼。《钓鱼佬的春天》是一款竖屏休闲钓鱼模拟游戏,还原真实钓鱼全流程——选钓场、挑坑位、等咬钩、精准起竿、激烈角力、紧张收线,最后稳稳抄鱼上岸,过磅称重的那一刻,成就感拉满。【五大钓场,从村口到深海】 50+ 种真实鱼类…… 【硬核又上头的钓鱼手感】 选坑、起竿、角力、收线、抄鱼五步玩法…… 【养成要素,越钓越强】 50级成长、工坊升级、水族馆图鉴、排行榜……空闲
厌倦了纯列表+填表式的点点玩法,连续做了几款尝试,熟练度上来了,总算知道怎么做了,所以尝试做点难度高的玩法。 目前也有不少困境: 1.采用序列帧后加载游戏速度明显变慢 2.全屏不到100个动态对象的情况下,中低端手机玩起来发热明显,暂时不卡顿 3.积分焦虑加重,做一个场景耗费3w多积分,多数素材外部导入,工作量加倍,积分消耗也加倍了,估计很难撑到做完发布。 4.流程跑通,玩法扩充和错误修复,又是积
【游戏上新】盲盒博物馆 — 不打架的抽卡游戏,收藏才是正经事
抽卡不打架,当馆长才是正经事
240 位中华历史角色、20 个系列盲盒、73 个跨系列组合——全部用来收藏和布展,不是用来打架的。
你是博物馆馆长,不是勇者。
三个让我们不一样的设计
1. 全服共抢的限量盲盒
5 个限量系列,每期 200 个名额,全服玩家抽的是同一个池子。
有人抽到 SSR 全服跑马灯广播,剩余数量实时可见。当池子从

传说里,这里的每一片雪花,都是凝结的愿望;而每一块发光的琉璃砖,都封印着一个被遗忘的故事。但不知何时起,镇上的琉璃开始变得浑浊,它们像生锈的齿轮般沉重下坠,带着无数未被说出口的心愿,朝着冰封的深渊沉去。再这样下去,整个镇子都会被冻结在没有尽头的寒冬里。
你,是带着「琉璃之心」醒来的旅者。
当指尖触碰到第一块编号「1」的琉璃砖时,淡粉色的光从掌心炸开 —— 那些浑浊的砖块,被你的弹珠轻轻一撞,便会重











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