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【游戏上新】《钓鱼佬的春天》主打模拟真实钓鱼体验

每个钓鱼佬心里,都有一条没钓上来的大鱼。《钓鱼佬的春天》是一款竖屏休闲钓鱼模拟游戏,还原真实钓鱼全流程——选钓场、挑坑位、等咬钩、精准起竿、激烈角力、紧张收线,最后稳稳抄鱼上岸,过磅称重的那一刻,成就感拉满。【五大钓场,从村口到深海】 50+ 种真实鱼类…… 【硬核又上头的钓鱼手感】 选坑、起竿、角力、收线、抄鱼五步玩法…… 【养成要素,越钓越强】 50级成长、工坊升级、水族馆图鉴、排行榜……空闲

TapTap 制造小助理
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新玩法预览,初次尝试序列帧+缓动特效+粒子

厌倦了纯列表+填表式的点点玩法,连续做了几款尝试,熟练度上来了,总算知道怎么做了,所以尝试做点难度高的玩法。 目前也有不少困境: 1.采用序列帧后加载游戏速度明显变慢 2.全屏不到100个动态对象的情况下,中低端手机玩起来发热明显,暂时不卡顿 3.积分焦虑加重,做一个场景耗费3w多积分,多数素材外部导入,工作量加倍,积分消耗也加倍了,估计很难撑到做完发布。 4.流程跑通,玩法扩充和错误修复,又是积

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