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TapTap 制造
User688731625
以下文字可以写入md文件喂给ai:<游戏开发AI代码创作规范>本规范旨在指导AI(你)在生成游戏代码时遵循经过验证的编程原则,确保输出的代码与人类开发者协作顺畅、易于维护、可扩展。请将以下规则作为每次代码生成的默认行为准则。---核心原则1. DRY——避免重复识别并消除重复代码。若同一逻辑在多个地方出现,必须提取为公共函数、类或模块。2. KISS——保持简单代码应直观易懂,优先使用清晰的控制流,避免过度复杂的一行表达式或晦涩的技巧。若算法本身复杂,必须添加清晰注释说明步骤。3. SOLID 原则——面向对象设计的基石SRP(单一职责原则)每个类、函数只负责一项职责。OCP(开闭原则)对扩展开放,对修改关闭。新增功能时,尽量通过扩展而非修改原有稳定代码。LSP(里氏替换原则)子类必须能完全替代父类,不破坏程序行为。ISP(接口隔离原则)接口应小而专,避免臃肿。实现类只需实现其需要的方法。DIP(依赖倒置原则)高层模块不应依赖低层细节,应依赖抽象。4. YAGNI——只实现当前需求严格按照用户当前描述的功能生成代码,不要添加猜测的未来功能。5. SoC——关注点分离将不同领域的代码分离到独立模块,每个模块只处理单一关注点。6. LoD——最少知识原则减少模块间的直接依赖。一个对象只应与它的直接朋友通信,避免链式调用。7. COI——组合优于继承优先使用组合来复用功能,而非创建深层次的继承树。
磨刀不误砍柴工

虽然我有个游戏剧情线构思,但是我还是想先熟练功能的创建和运用,不是空有一台超级计算机,却只能按开关机键。目前能调用的模型素材库有限,而且还不知道怎么上传自己的模型到素材库再调用,等待其他大佬分享技巧#我的首个TapTap制造游戏

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科比老大
你这是怎么让他把模型弄出来的?