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游戏发布也是有很多小bug的,弄得很麻烦
游戏发布也是有很多小bug的,弄得很麻烦。比如1.上传图片有时会丢失,生成图片有时也会丢失。2.上传图片过大会上传失败,但是他却没有提示是图片过大的原因,导致很困惑,白白等很久。3.在发布者中心修改的信息不会同步到发布页,导致发布页是旧的信息。4.无法修改游戏类型,基本上第一次发布时是什么类型,taptap上面就固定了,后续都无法修改了。
悲伤的蜘蛛
我终于拿到内测资格了,急头白脸做了两天游戏势必要将我想要的做出来,但非常令人沮丧的是我发现很难,有各种各样的问题,渲染ai背景,ai偷奸耍滑(我让它做技能直接不做技能冷却,做技能栏位冷却)后面在论坛看了攻略才恍然大悟,有很多收获,还有巨大打击,看着前辈做的许多牛逼游戏再看看自己的一地鸡毛真的好沮丧,继续加油吧#TapTap制造 #TapTap制造论坛 #开
给零基础游戏创作者的心得
这篇攻略,是专门写给和我一样,空有一腔制作游戏的热情,却几乎零基础的新手创作者们。我踩过了数不清的坑,把自己摸索出来的经验整理在这里,希望能帮大家少走弯路。仅面向纯新手创作者一、优先尝试的方向这类游戏不需要反复调试,只需要准备好基础素材,就能快速做出一款可以正常游玩的成品。首推数值文字选项类游戏,比如《王权》这类通过选择左右选项,来增减民心、财富、权力等属性,积累到特定数值就能解锁新剧情的游
救命!修完49个BUG后,我终于教会AI不重复踩坑了(附经验库展示
作者:浠涫项目:节拍前夜 (Beat Eve) — Roguelike × 节奏 × 回合策略引擎:TapTap Maker (UrhoX)BUG 库版本:v4.7 / 49 个 BUG / 56 个经验模式 前言:依旧是那句:同一个坑,你愿意踩几次?AI 写代码效率极高,但有一个致命缺点——不长记性。上周修了一个“backgroundImage 不继承父级 opacity”的 BU
TapTap 制造3月9日更新日志
一、开发组件自动更新机制旧项目无需重建即可获得最新功能。此前,引擎侧的 SDK、开发文档、AI 能力(Skills)等开发组件更新后,开发者需要新建项目才能使用新功能。本次更新引入了自动更新机制:已有项目在下次初始化时,会自动检测并更新开发组件至最新版本当前活跃的项目不会在运行期间被打断更新;项目需要在不活跃约 3 小时后自动关闭,下次启动时触发更新自动更新仅涉及开发组件(SDK、文档、
求求官方给资格,这个用元宝做的
【亲测有效】自定义字体上传替换完整教程
哈喽各位Tap制造的开发者小伙伴们~想给项目换上专属定制字体,却被平台不支持直接上传ttf/otf格式难住了?今天给大家分享一个超简单、全程无代码、亲测稳定的绕传方法,新手也能一步到位搞定字体自定义! ⚠️ 【重要前置提醒】请务必使用拥有合法商用/个人免费授权的字体文件,严禁无版权商用,避免产生侵权纠纷,合规创作才是长久之计! 一、准备工作 1. 备好目标字体,优先推荐TTF格式2
让代码倒过来敲!:AI协作游戏开发工作流方法论【论坛方法总结】
作者:浠涫项目:节拍前夜 (Beat Eve) — Roguelike × 节奏 × 回合策略引擎:TapTap Maker (UrhoX)代码量:42,000+ 行 Lua / 81 个文件(全部由 AI 生成,人工仅负责设计和验收) 致谢:本文工作流中大部分方法论来源于tapmaker社区开发者贡献——MisterMyth(游戏开发技巧)、狗子(AI 指令手册)、吊车尾的圈内人(单元
【taptap制造AI开发日记】独立开发中#1
大家好,我是一株草,正在做一款**像素风篮球经理**游戏。 这里会持续更新开发日记,喜欢篮球+像素+经理玩法的朋友可以关注一波~ 📅 今日进度: ✅ 完成: 1.尝试使用随入随出模式 2.设计玩家之间的球员交易 💥 今日亮点: 实现随入随出模式 + 球员交易联动,玩家可在线完成球员交易,养成乐趣提升。 🐛 踩坑记录: 因为服务端刚上线,消耗了很多学习成本的积分。 面对游戏Bu
让嗒啦啦永远记住你的项目:记忆文档 + Skill 全流程搭建指南
作者:浠涫项目:节拍前夜 (Beat Eve) — Roguelike × 节奏 × 回合策略引擎:TapTap Maker (UrhoX)代码量:42,000+ 行 Lua / 81 个文件 / 35 篇文档 前言:为什么 AI 总是"失忆"? 用 AI 写游戏,最痛苦的不是它写不出代码,而是——每次新对话,它都不认识你的项目。你花了多轮对话精心搭建的战斗系统,换个会话就忘了
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处