# BUG-001: 天空盒 BrightDay1 纹理缺失# 对话连接:| 字段 | 值 ||------|-----|| 状态 | ✅ 已修复 || 严重程度 | 中(不影响功能,但每次启动报 6 个错误) || 影响版本 | Engine build 1e93ef1e || 修复日期 | 2026-05-09 || 关联任务 | P0-T1 场景搭建 |---## 现象每
这是一款修仙背景的挂机游戏,在游戏中,玩家可以采用堆叠卡牌的方式来搭建工作流,不断的采集资源,生产物品,售卖成灵石。而且为了区分于其它的修仙挂机游戏,给玩家们带来新奇的体验。玩家的强度,不再取决于他们的角色强度,而是他们搭建的工作流。以此这是一款不只将数值,也有一定的策略深度的挂机游戏。哪怕你有很多灵石,获得了很多卡牌,但是如果你的工作流搭建有问题,那么你的挂机效率就会大打折扣。玩家们在游戏中不
上一篇帖子讲了多人游戏的基本原理——服务端算逻辑、客户端画画面。这篇帖子接着往下聊:代码到底怎么写。每个文件该放什么内容?服务端怎么管理玩家?客户端怎么收集输入?它们之间怎么通信?不用担心,你不需要手写网络同步代码。引擎已经帮你做了大部分脏活,你只需要按照正确的结构把逻辑放对位置就行。这篇帖子会把每个文件的职责讲清楚,你也可以直接把提示词复制给嗒啦啦,让它帮你搭好整套代码框架。难度:看过
做出一个能自己玩的游戏已经很有成就感了,但如果能拉上朋友一起联机对战?那才是真正的快乐。很多人觉得多人游戏很难做——网络同步、服务器逻辑、延迟处理……光听名字就头大。但在 TapTap 制造里,多人联机的底层工作引擎已经帮你做好了。你要做的,就是告诉嗒啦啦:「这是个多人游戏,最多 xx 个人,客户端做什么,服务端做什么。」这篇帖子从最基础的概念讲起,一步步带你搞懂多人游戏是怎么回事,怎么跟嗒
AI能在一分钟内为你生成一百个角色设定。名字、年龄、身高、喜好、背景故事,整整齐齐地罗列在表格里。但玩家一眼就能嗅出那股“AI味”。因为这些角色像是从同一个模具里脱出来的:他们被赋予了过去,却没有被赋予重量;他们拥有标签,却没有拥有灵魂。问题出在哪里?出在你把“人物设定”当成了填空题,而AI恰好是填空题的高手。但真正的人物塑造,是一道论述题——它要求你回答的不是“这个角色身上发生过什么”,而是
本次更新聚焦主播核心流程优化、应用管理系统完善、代码性能升级及推流伴侣专属功能上线,全面提升游戏体验与操作流畅度。 游戏即将上线主播档案页完成交互升级,未注册时显示「📝 注册成为主播」主按钮,已注册则切换为「✏️ 修改主播名」线框按钮;新增「🎬 开始直播」按钮,自动适配注册流程,未注册先弹窗注册,已注册直接开播,且注册成功后自动刷新档案页,实时更新账号信息与状态。 应用管理功能全面落地,支持
欢迎看帖者,点赞者,评论者,万事如意,天天开心。晚上好!本次带来的是三大构思。一,城池之前聊过城池有坊市与军队,这次聊聊军队。城池的军队分两种,一个是城防军,一个是驻城军。城防军的作用有两个,一个就是守护秘境,矿点,另一个是守护平民。城防军直命于城主,受城主指挥。当玩家成为城主,这些已经受降的城防军会有大部分成为抵抗军,而小部分成为城防军。抵抗军会流窜荒野或者别的城池,每隔一段时
有时候同样的BUG改了好多次还是没有改掉。所以我想了个方法,不如让嗒啦啦告诉我怎么排查问题在哪里。可以看图片,我有个问题是需要地图特定位置需要一个数字,但是不知道为什么看不到。然后我就让它给我排查方案。最后用方案C发现了是text3D的问题。格式参考:先不改代码,(描述问题)。然后给我几个能够通过游戏画面排查出问题的方案发现社区的攻略好多都太专业了,对于像我没从事过相关行业第一次做游戏的人太
大家好,这里是风若兰Foraland,《奇怪的农场》制作人。距离《奇怪的农场》更新结束已经一个多月了,也是向大家展示一下目前新作的开发进度。没错,是挖矿,养老三大主题(种田钓鱼挖矿)之一 的挖矿。玩家将扮演一名希望通过挖矿致富的年轻人来到一片落寞的矿镇寻求宝藏,而随着越来越到矿坑深处,玩家也将逐渐揭晓矿镇落寞的原因和深渊意识的躁动(当然,坑还没填完),也在一次次与
你的游戏里有一个勇敢的骑士、一个神秘的法师、一个呆萌的吉祥物。他们有名字、有立绘、有动作——但就是不会"说话"。对话框里只有一行行文字,玩家读完就过了,没有声音,没有情感,角色就像一个纸片人。好消息:嗒啦啦可以用 AI 帮你的角色生成专属声音。你只需要描述角色是什么样的人,AI 就能"造"出一个独一无二的声音,然后用这个声音念出你写的每一句台词。不需要录音棚,不需要配音演员,不需要任何音频