大家好! TapTap 制造上线以来,已经有大量开发者加入我们的行列,创作出 7000 余款游戏。 这些作品展现了大家的想象力与创造力,也承载着每一位开发者在玩法、内容和细节上的心血。感谢大家,让一个个创意变成了真正可以游玩的游戏。 把游戏做出来,是第一步。接下来,如何找到适合的玩家、做好上线准备、获得更多曝光,再根据反馈持续优化,同样值得认真对待。 为了帮助大家精心制作的游戏在 TapTa
亮点游戏卡片式UI的生存冒险接近原生的生存游戏,在采集中加入 roguelike 随机性,整体体系完整。卡片式 UI 交互比大量文字类生存更亲和,更适合手机操作。视频场景化MBTI问答把文字问答改成基于视频场景的选择,有mbti的热点梗,差异化明显,AI 小视频制作也比较流畅。高频 Bug 修复后体验会更稳定。随机事件丰富的视觉化人生模拟引入大量随机事件的人生模拟器,UI 简洁美观、视
现在这个情况该怎么弄?
正在制作女性向古风文字养成游戏《深宫圣眷》,当前处于测试阶段。✅已完成:生子养育系统、宫廷集市物品交易。🔧正在开发:品阶晋升、四大属性养成、宫女侍从、古风换装、派系人脉、随机宫廷事件、庭院萌宠、多结局二周目。游戏主打深宫抉择,有多条不同结局路线,内容合规无违规剧情。欢迎试玩,反馈BUG与玩法建议。
网红主播模拟器:从素人到顶流v1.0.2.8.0.2 修复已知 Bug本次更新主要修复已知问题,并继续优化手机端操作与显示体验。一、修复进度卡住问题• 修复更新检测、资源校验和加载过程中进度条停在某一数值不再推进的问题。• 修复阶段切换后进度文字、百分比和进度条显示不同步的问题。• 修复手机端掉帧或网络波动时启动流程停滞、遮罩无法消失的问题。• 优化进度流程的自动推进与完成判定,避免
本次更新内容:1.新增第二张转世地图和新的特殊丹药和第八阶丹药,新地图需要在转世技能树购买。2.特殊丹药在自动收割期间无法投入,现在可以一口气投入库存的所有特殊丹药手动开始收割,获得爆炸的多重加成!3.新增云存档和排行榜系统。云存档为了避免和本地自动存档冲突所以需要手动存读档,目前简单测试应该是没问题了。排行榜暂时还在测试中,明显的bug还在修复。未来更新:本周五内会继续更新第十张地图,这
本次更新围绕全新遗物系统、卡牌图鉴视觉、无尽模式与战斗体验进行了大幅扩展与优化,并修复了部分问题。【新内容】 全新遗物系统:新增 6 种遗物(光辉宝箱、箭袋匣、雷霆调节器、巨型火炬、幽灵弓、武器指南)。【玩法调整】 无尽模式节奏优化:首领增援间隔由 30 秒缩短至 15 秒;场上首领全部被击败时,下一只将立即降临,不再等待。 无尽模式压力成长:首领血量随无尽击杀数逐步提升,增援横幅会显示
Bug修复1. 修复家族大阵无法抵御天道侵蚀大阵防护现在同时覆盖本家+所有你兼任族长的家族,兼容旧存档数值,区分大阵庇护、护心符两种侵蚀防护日志。新增内容&机制2. 开局天赋血脉刷新调整免费刷新:10%概率刷高级天赋/血脉,触发金色提示;广告刷新:高级概率提升至80%,同步更新界面文字。3. 新增敌对世家隐世老祖+逼毒事件三大敌对世家各有一名陆地神仙老祖,本家无老祖
新增功能1. 可以花更高昂的费用,获取AI竞争对手集团的债务、并购计划、高管动态绝密情报。 2. 高额预算雇佣商业信息调查机构;花钱越高情报越准;但是有丑闻风险,如果情报获取手段曝光,会巨额罚款,损害集团和家族声望。 影视/现实桥段:商战中花钱打探对手底牌,情报丑闻反噬自身。 资金消耗点:对手绝密情报采购费(集团现金)。修复修复和完善玩家提出发现的问题
分享欲还没消失,对于本人来说现在的成绩已经代表了极高的认可,让嘉豪人格非常之自满。在最想表达的时候碰到了最适合开始第一步vibe工具非常幸运。不论如何感谢taptap制造。想试着写一个关于“向内探求”和平淡日常中对奇妙疆域偶然一瞥的故事。在选项的分歧中,玩家的选项会带有不同的引导偏向,但不能改变CNS-A1230的现实。即使不打破第四面墙,在谈论开发目的与文字所能达到的极限之