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【作品自荐】西红市首富
西红市首富玩法大升级!!申请社区认可!
【败家模式】15天内必须花光10个亿!才能拿到300亿遗产!
【投资模式】用这10个亿去赚它300亿以上!
每天你可以在【30个项目里选择8项】,但每天你只有【4个调研点】,所以投资一定要谨慎谨慎再谨慎!
另外,你要关注每天的市场行情,【不同行情】@会影响你每天项目盈亏的概率!
你觉得花钱很简单?在月球上建个高尔夫球场,结果项目火爆!
你觉得赚钱很简单?投个
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我会建议大家产品做的更完善了再来申请上首页,毕竟冷启动就一次。如果缺积分的话,多发一些帖子,开发日志,我们看到有意思的作品也是会单次去发积分的。
契克森米哈赖的精神熵,解释了你的游戏为什么留不住人
最近在读契克森米哈赖的书。
起因很偶然。做游戏做久了,总会遇到一些用玩法框架解释不了的问题——为什么有些游戏数值、美术、关卡都没毛病,但就是"不好玩"?为什么有些游戏看起来很粗糙,但玩家一坐下就是三个小时?咕咕带着这些问题翻了不少设计理论,翻到最后,发现很多线索都指向同一个人。
米哈里·契克森米哈赖。匈牙利裔美国心理学家,"心流"概念的提出者。
他不是做游戏的,甚至不怎么玩游戏。他研究的是一个更大

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当初考教师资格的时候,也有这个理论 在设置题目的时候难度稍微高一点 还有学习动机,也不能太高,也不能太低,稍微高一点


















![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)













主播平时是一个桌游爱好者,这次尝试把翻卡射击对决和宝石商人中的盖牌设计结合,希望能让大家玩得开心,展示自己的记忆力。 






