在给主界面制作火炉效果的时候,发现初始ai给到的效果并不理想,而提示让生成火苗就是椭圆形的阴影在飘来飘去。最后让火粒子是几百颗小圆时,感觉也差那么点。如下图:而迭代后,ai产出的效果如下:--------- 以下是方法:## 完整实现### 函数签名```lua--- 在指定区域绘制动态火焰--- @param vg NanoVG context--- @param cx 火焰中
从模型扭曲到流畅飞行,太难了
游戏链接游戏名称《怪物世界:悟空》游戏类型西游题材的即时战斗RPG游戏简介五百年沧海桑田,齐天大圣坠落凡尘,在秘境森林中醒来。当昔日神威不再,当金箍棒化作木剑,唯有重拾战意,从零开始,方能再次搅动这天地风云!在《怪物世界:悟空》中,你将扮演一位失去力量的孙悟空,在危机四伏的妖魔鬼怪世界中重新修炼。从秘境森林出发,踏遍黑风山、火焰山、龙宫海域、天庭遗迹,最终重返花果山,找回自己的力量!
各位制造的官方大大们你们好,首先很感谢你们给了我一个实现自己做游戏梦想的机会,不论结果如何,我都在做游戏时感受到了莫大的快乐。 其次如图所示,这是我正在做的一个结合了 修仙、探索、卡牌、光枪互动等多种模式做的一款我内心很期待的游戏。当前积分严重不足,希望能给个机会体验60万积分一个月的放纵式开发。
一款三国题材的策略塔防游戏,玩家招募三国名将作为防御塔,利用地形和武将技能搭配,抵御敌军进攻。核心玩法包括武将养成、地形互动和战役+无尽双模式。希望用TapTap制造快速制作demo,会积极参与测试并反馈优化建议。#TapTap制造
这是一款末日废土题材的生存经营游戏。一个更普通、更日常的废土求生故事。在游戏里,你只有一辆搜荒车,一些还能运作的机器人,以及不断消耗的资源。你要做的不是击败最终魔王,而是在每一天做选择:今天派谁出去搜荒?带回来的材料先修车,还是先修机器人?远处的废弃医院也许有药品,但风险很高,要不要去?我希望《末世搜荒车》的核心不是“爽快战斗”,而是那种在废土里一点点熬下去的感觉。目前游戏已经完成了基础循环
神奇海螺:嗒啦啦,我们的游戏想上首页推荐位得写小作文,帮我吹吹牛可好?嗒啦啦:神奇海螺:不错不错,剧情方面有什么能吹的吗?嗒啦啦:神奇海螺:师傅确实不厚道,美术方面有能吹的吗?嗒啦啦:神奇海螺:差不多了,再来点给小编的话吧。(哎呀嗒啦啦怎么这么调皮)
现在整个界面全白屏看久了眼睛有点累,希望可以出一个主题切换,能换成深色主题,大概黑底白字的样子
续作还没发布过,不知道这样发自荐的游戏链接对不对。