社区的朋友们你们好,这款游戏是我使用“创造”制作的第一款游戏。这款游戏的原始创意在我的脑洞实验室帖子里也能看到,那边的标题叫做《太阳啊,请你慈悲》。它是一款关于集体与个人关系的多人同屏在线游戏,采用2D俯视角画面,较为简单的几何图形表达。
游戏的背景设定是在干旱的大地上,太阳炙烤着人们,在绝望中人们将宗教作为唯一的依靠,人们聚集在“主教”身边形成一个集体,在干涸的土地上与其他集体为争夺生的权利战斗

继承《三国志14》的经典战略框架,赋予你左右历史天命的力量——这不只是争霸,而是改写宿命的战争史诗。
【核心玩法特色】
1. 天命系统:你的选择,即是历史
每名君主都拥有独特的“天命轨迹”——是顺应史书既定的命运,还是逆天改命开辟新章?每一次重大决策都将影响民心、武将忠诚乃至天下格局。曹操可能不再是那个“宁教我负天下人”的枭雄,刘备也许能真正复兴汉室——一切由你执笔。
2. 深度战略地图,
【大致大纲---细钢在电脑】
3d诡异规则----诡异规则+搜打撤,世界背景是都市诡异复苏
游戏采用是写实3d场景,正视角,格子走格(后续可能改自然走格,去除僵硬走格
)
游戏玩法;分单人副本(新手,简单难度,低资源获取),多人副本(12人一局,4v4v4局,并且每局)
单人:仅可获取低资源,比如火烛,少量子弹
多人:压抑版,
难度有,简易,普通,困难,噩梦四个等级
简易:只有两只怪的规则,比如,

一、游戏介绍
塔防+轻Roguelike
目前核心玩法是 区域探索 + 家园建造 + 塔防。除区域探索的操作主角探索模块还未开发实装外(探索模块准备做成类似暗黑地牢的回合制探索模式),主体框架(科技研发、伤害计算)基本成型,后续需要补充完善游戏内容,新增建筑、材料等。
二、核心优势
有能力定期对游戏代码进行重构,调整ai生成代码冗余、耦合严重的问题,保证游戏能长期持续的迭代,不断新增加游戏内容;

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