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先输出问题检查尝试看看,如果不行的话,应该是兼容性bug,要跟官方大大反映(这只是我的建议哈)![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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还想问一下,嗒啦啦支持用豆包生成的视频替换掉游戏内原本的静态立绘吗![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
求指导!!!求指导!!!求指导!!!
我把游戏框架搭好后,提示我main.lua 里面行数过多,然后加载游戏是函数超200的错误,建议拆分游戏系统。我根据建议花了几天时间把游戏里面设定各个子系统拆分,最终问题得到解决。但是从此以后,每次操作,比如添加任务、修改参数、UI界面以及BUG调整都会导致消耗大量积分基本上1000到2000积分起步,高的时候几大千。这种情况下,是因为游戏构思的太复杂了么,还
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我不太懂塔啦啦的运行逻辑,遇到问题和需求,喜欢一次说完,也没有仔细考虑问题涉及面以及在系统里的跨度,导致每次算力消耗很多。这积分和算力应该是绑定关系,算力消耗多积分就消耗多。算了,不想管那么多,现在先把项目搞起走,没积分就等恢复。



















![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)










