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开发者日志02|终于……步入正轨了
修改于10/1924 浏览综合 包含 AI 合成内容
依旧是我为大家介绍一下这款三世界观卡牌肉鸽游戏的开发进程。
日志日期:2026-10-10
有了开发手册,我们开始在taptap制造上按图索骥地做这款游戏。先是整体架构、底层逻辑的确定,然后开始排查非常离谱的bug,再逐渐加入角色的建模、优化界面UI设计等等。
1、游戏的初步开发
把开发手册丢给taptap制造的“嗒啦啦”就开始了,游戏最初的画面,与我们的设想相符,简约的像素画风。

2、修修BUG
最开始进入战斗后我呆了,一张牌都没有,看来底层逻辑都还跑不起来,然后就是疯狂找bug、修复、继续往前推。
能战斗了,发现怪物格挡毫无意义……
怎么点了牌组和图鉴显示是一片黑……
我的特殊机制呢???
以下是我整理汇总的BUG修复日志:

3、初步的优化
为了让大家都能更好地理解游戏机制,把精力更多花在研究卡牌组合和凹更好的成绩上,我又补了一个“遇到后解锁”的图鉴系统:

4、美术设计
然后就是借助强大的AI设计游戏角色的模型,前前后后跑了很多个版本,征询了很多朋友的意见。直接看图!



这三位角色都各有风格,但还没有实现我们想要的效果。
最终接入游戏做成UI并美化过后是这样:

朋友已经根据这个形象做了一张同人图)

然后又做了怪物头像的图标,用于直观地为玩家展示每条路线上会碰到的怪物:

5、后话
战斗界面和实际的卡牌效果也已经做出来了,但还是保留一些悬念,留到下一期再介绍吧。总算步入了正轨真的很不容易,感恩团队各位成员的付出,以及AI大人的鼎力相助。
这一期主要是向大家介绍一下我们的游戏风格,也放出主角的立绘形象,大家可以大胆想象之后会发生怎么样的故事!
希望大家持续关注,有任何意见或者建议都欢迎大家在评论区讨论呀~











