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开发者日志 03|战斗开始!
修改于10/1921 浏览综合 包含 AI 合成内容
日志时间:2026-10-11
战斗来袭!
话不多说直接上战斗界面


这一版虽然还没有正式的战斗场景,但是给怪物、特殊机制都加入了图标模型,关于这个模型也是跑了一整天才定稿,不会美术搞建模真的好难。
开局卡牌的选取界面

选牌界面(部分卡牌机制)
图鉴

加入了图标的机制图鉴

加入了图标的怪物图鉴
部分模型展示




依然是有很多BUG

本来优化了融合怪出现时候的路线选择,没想到制造了新的BUG

最开始以为是显示问题,后来发现是跨路线的两个世界融合的时候汇聚的线路遮住了本该直线往下的线路。
所以直接让三个世界随机排列,并且规定只有相邻世界能产出融合怪,正好规避了这个BUG,并且设定上也更加符合游戏背景(世界相互靠近、碰撞才产生了融合怪物)。
后话
今天跑了三个世界各自10个怪物的模型,以及28个融合怪物的模型,从机制到模型这一步真的很难,AI没法像人一样灵活的理解怪物的形象,要能直观地为玩家展现怪物的特点和对应世界的背景机制真的很不容易。AI给的图要么太过幼稚,要么太过猎奇,反正总是让人生理不适。好在跑了很多版终归是选出了一些满意的版本,后续也可能会再做更精细的修改。
下一版游戏我们将加入战斗场景以及背景音乐、游戏音效等,尽量多媒体地展现一个宏大的世界观和酣畅淋漓的战斗体验。至于战斗的动画和打击效果之类的也在优化的范畴里,但只能走一步看一步了。


















