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《木林森森》开发日志05~12:美术混乱时间
修改于10/159 浏览综合
不知不觉,时间已经过半,休息了一天,期间都在画美术素材,动画导入,做了很多杂七杂八的事情。素材还没有全部导入,很多细节调整,才发现有这么多东西。
来看看一些动画效果吧:




阶段说明
10 月 1—2 日|想法原型实现
公布题目,头脑风暴,初步实现想法原型,定美术风格.
10 月 2—4 日|策划与比例
整理本版玩法和关键规则,完善策划案。确认角色、树木的画面比例及素材尺寸依据。目标:策划能指导制作,后续绘图有统一的尺寸参考。
10 月 5日|初步场内原型
打通移动、采集、建造、战斗、boss和撤离的基本流程,游戏跑通,用临时素材或已有素材验证。目标:得到首轮可玩的版本,能检查核心玩法是否顺畅。
10 月 6—12 日|素材、动画与界面(延期)
美术需求梳理,开始界面布局、动画和美术素材绘制。分批替换角色、树木、建筑等资源及基础动画。 UI:包含布局草图、主界面、菜单、撤离弹窗、结算、地图界面和相关图标。
目标:完成界面绘制与接入,分批替换角色、树木、建筑等资源及基础动画。主要美术资源已在游戏中显示,按钮、弹窗和状态信息能正常使用。
欢迎加入QQ交流群:1029508882 🍄ZOE蘑菇屋
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