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开发者日志05
修改于10/1713 浏览综合
这一阶段的开发重心主要在于新手教程引导流程与基础交互体验的打磨优化上进行迭代。
出牌交互上,我们选用拖拽出牌作为核心操作方式。相比点击出牌,拖拽的动作连贯性更强,能够强化卡牌出手的动作反馈,更好地带来爽感。同时新增出牌预览机制:在拖拽卡牌尚未释放、确认打出前,界面会实时展示对应进度条的预演变化。玩家可以提前直观看到打出这张牌会带来的数值变动,以此预判效果,辅助决策是否打出卡牌,减少试错成本。
在游戏后面的场景背景里,我们新增像素小人动态动画。画面里大量像素住民持续忙碌劳作、搭建工事与建筑,玩家不再只是单纯查看静态背景,能够跟随游戏进程,亲眼见证部落从零起步、逐步拓建,亲眼见证一个部落从无到有,一个繁荣年代的诞生。
新手引导模块中,神使角色作为向导,采用分步式教学。随着游戏流程推进,神使会循序渐进地讲解卡牌盒相关基础规则,配合界面指引,带着玩家逐步理解整套卡牌体系,降低初次游玩的理解压力。
以上就是这一阶段的主要开发情况。














