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开发者日志06
修改于10/2111 浏览综合
一.目前进程
1.项目推进
在这期日志中,我们会展现我们设计的药水图片和遗物图片。
这里我想谈一谈有关于事件设计的收获,一开始我设计的一个事件,三个内容都是负面的,主策说这样不太行,需要调整一下,不需要这样来折磨玩家,可以设置负面的,但是不能是全负面的,可以相对其他事件来说是负面事件,要给玩家选择,让玩家选择保上限还是选择保下限,因为这样就算玩家输了,不会全怪这个设计有问题,而是会想要是自己不贪,或者选另一个选项,结果是不是会不一样。
2.任务安排
鉴于马上要到截止日期了,我们都在努力设计,尽量给大家呈现出完整的内容,美术正在努力绘制各种UI和特效,程序则是在疯狂的写有关战斗内容的代码,音效则在弄各种bgm和特效的声音,策划则在设计遗物和事件。
虽然时间比较紧迫,但大家都在各司其职,有条不紊地推进项目。
二.下期预告
如果进行的顺利的话,在下期日志中,我们会展现实机演示和推进的内容,敬请期待喵~。
进度条虽然走得慢,但好歹在动,我们下期见。
如果对这个玩法有任何想法、吐槽、或我见过类似的,都可以在评论区告诉我——21 天里每一条反馈都很贵。
















