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【开发者日志03】场景有了!动物们也活过来啦!

修改于前天 20:076 浏览综合
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大家好呀,第三篇开发日志又来了!👏
前两篇介绍了我们这家动物旅馆的玩法,还有九位各有各的脾气的住客。
而今天有个好消息告诉大家——我们的初版游戏场景有了,九位动物也都活过来了!👏

一、从呼呼大睡,到全楼开嗓

我们目前在梳理动物们的一套基础表现流程:
睡觉 → 被惊动 → 判断是否叫唤 → 继续睡觉或触发通关。
最初我们希望通过动物的表情和动作,让玩家直观感受到它们的状态。
比如,猫旁边住着猛兽,不符合叫唤条件时,可以害怕地缩回被子里。
狼旁边没有其他猛兽,就四处张望,仿佛在找自己的同伴。
但是考虑到时间问题,为了保证完成,还是先将所有动物的动画统一(时间都去哪了~)
TapTap
九种动物的睡觉、害怕、呼叫动画

二、整栋旅馆亮起来的那一刻

除了动物本身,我们还想在整个场景的表现上做出反差。
游戏开始时,旅馆是夜晚,所有房间都没有开灯,动物们安安静静地睡觉。
而一旦所有动物都成功叫唤:
老板惊醒,灯光亮起,整栋旅馆从冷冷清清变得热热闹闹,门外的坏人也被吓得落荒而逃。
我们希望把前后的反差尽可能做大,让玩家在解开谜题后,真正获得一次“全楼都被我整活了”的满足感。
这也是我们想在视觉表现上进一步尝试【涌现】主题的地方。
TapTap
场景亮灯

三、想做的很多,但时间真的不多了……

说实话,这次三人团队的开发时间还是挺紧张的。
九种动物、房间摆放、规则判断、关卡设计、动画演出、竖屏适配……
写在策划案里是几个字,真正做起来就是另外一回事了。😭
所以我们也在努力控制制作范围,先保证最基础的睡觉、叫唤、失败反馈能够正常运作,再考虑增加更多有意思的小动作。

#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #核境 #独立游戏 #聚光灯gamejam
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好消息~好消息~玩家群来啦!欢迎大家加入 🔥 QQ群号:1131391413 大家好呀,第四篇开发日志来啦!👏 上一篇,九位住客终于动起来了,旅馆也有了亮灯的效果。 这次除了继续折腾关卡,我们还想给大家看看游戏界面的设计草稿。 毕竟动物要知道自己住哪,玩家也得知道该点哪。总不能还没开始解谜,就先在界面里迷路吧…… 一、旅馆有了,门面也得收拾收拾 这次的界面设计,我们希望能延续动物和旅馆的画风,让按
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好消息~好消息~玩家群来啦!欢迎大家加入 🔥 QQ群号:1131391413 大家好呀,第二篇开发日志来了!👏 上一篇,我们决定开一家“必须吵起来”的动物旅馆。这一篇就来认识一下,究竟是什么住客,让这件事变得这么麻烦。 一、动物不大,要求不少 目前这版设定里,我们选了九种动物,分成【宠物/家畜/猛兽】三类,每类三种。 分别是宠物组:狗、猫、兔;家畜组:牛、羊、猪;猛兽组:狼、虎、熊 不过,分在同一
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