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【开发者日志03】场景有了!动物们也活过来啦!
修改于昨天 20:076 浏览
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大家好呀,第三篇开发日志又来了!👏
前两篇介绍了我们这家动物旅馆的玩法,还有九位各有各的脾气的住客。
而今天有个好消息告诉大家——我们的初版游戏场景有了,九位动物也都活过来了!👏
一、从呼呼大睡,到全楼开嗓
我们目前在梳理动物们的一套基础表现流程:
睡觉 → 被惊动 → 判断是否叫唤 → 继续睡觉或触发通关。
最初我们希望通过动物的表情和动作,让玩家直观感受到它们的状态。
比如,猫旁边住着猛兽,不符合叫唤条件时,可以害怕地缩回被子里。
狼旁边没有其他猛兽,就四处张望,仿佛在找自己的同伴。
但是考虑到时间问题,为了保证完成,还是先将所有动物的动画统一(时间都去哪了~)

九种动物的睡觉、害怕、呼叫动画
二、整栋旅馆亮起来的那一刻
除了动物本身,我们还想在整个场景的表现上做出反差。
游戏开始时,旅馆是夜晚,所有房间都没有开灯,动物们安安静静地睡觉。
而一旦所有动物都成功叫唤:
老板惊醒,灯光亮起,整栋旅馆从冷冷清清变得热热闹闹,门外的坏人也被吓得落荒而逃。
我们希望把前后的反差尽可能做大,让玩家在解开谜题后,真正获得一次“全楼都被我整活了”的满足感。
这也是我们想在视觉表现上进一步尝试【涌现】主题的地方。

场景亮灯
三、想做的很多,但时间真的不多了……
说实话,这次三人团队的开发时间还是挺紧张的。
九种动物、房间摆放、规则判断、关卡设计、动画演出、竖屏适配……
写在策划案里是几个字,真正做起来就是另外一回事了。😭
所以我们也在努力控制制作范围,先保证最基础的睡觉、叫唤、失败反馈能够正常运作,再考虑增加更多有意思的小动作。
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