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【开发者日志05】最后冲刺!
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Q:1131391413


大家好呀,第五篇开发日志来了,也是这轮开发记录的最后一篇啦!👏
从最开始讨论【涌现】,到九种动物、旅馆场景,再到动画和界面,这家旅馆已经一点点有了样子。
最后基本就是对一些功能进行最后的调整和修复了。
一、当前进度
现在基本功能都开发完了(现在还没开发完的话也是离谱了),起码是完成了一整个流程闭环,游戏算是稍具人形。
就剩下一些小BUG的修复、关卡调整、表现强化。
现在也已经上线了第一版,稍微还有些瑕疵,但起码是保证完赛了,我们会尽量在最后再上一版具有更完美体验的游戏版本。
二、做减法,留下的是什么?
可惜的是很多原本预想的效果都没做出来,反而一直在疯狂做减法。
比如第三篇提过,我们原本想给动物做更多符合性格的小动作。
但考虑到制作时间,最后先统一成睡觉、害怕、呼叫这几种基础表现,结果到最后也还是没有机会改上。
但也有好处,就是将整体更加统一到“声音”这一维度了吧,现在就是把声音的表现给尽量做到极致。
这就是做游戏的魅力,怎么做都可以,哪有绝对的对错可言。
三、最终游戏玩法
简单来说就是一句话:给所有动物都安排好合适的位置和邻居
每关会给出固定种类和数量的动物,玩家需要根据它们各自的叫唤条件,把所有住客安排进旅馆。
安排好之后,点击【叫醒老板】,就可以验证这次的布局了。
需要全部动物都满意,才能过关。
剩下的就等你们自己来体验吧。

16:9宣传图
四、日志先收尾,旅馆开门迎客啦
回头看,还是很很感慨。
从一个有点不着边际的想法,变成一张动物规则表,再慢慢有了角色、动画、场景和界面,最后终于能让大家亲手安排这些不好伺候的住客。
但也有不足,我们想做的完整体验,不只是按一下按钮,然后欣赏全楼亮灯。
而是能让玩家通过各种不一样的布局,在每关点击一个启动按钮后,整栋旅馆就因玩家的不同选择而形成一系列的连锁反应,像是活过来了一样,且每一种布局会造成一场独特的“闹剧”
但显然是没做到,这点比较惋惜
而且解密关卡是真难做啊,这种以“机制理解”为维度进行难度定义的游戏,关卡设计真是相当费脑。
这轮开发日志就先写到这里,谢谢一路看着这家旅馆慢慢成形的大家。
老板已经可以被叫醒了,接下来,希望做游戏的人也能好好睡一觉。😭










