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【开发者日志05】最后冲刺!

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Q:1131391413
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大家好呀,第五篇开发日志来了,也是这轮开发记录的最后一篇啦!👏
从最开始讨论【涌现】,到九种动物、旅馆场景,再到动画和界面,这家旅馆已经一点点有了样子。
最后基本就是对一些功能进行最后的调整和修复了。

一、当前进度

现在基本功能都开发完了(现在还没开发完的话也是离谱了),起码是完成了一整个流程闭环,游戏算是稍具人形。
就剩下一些小BUG的修复、关卡调整、表现强化。
现在也已经上线了第一版,稍微还有些瑕疵,但起码是保证完赛了,我们会尽量在最后再上一版具有更完美体验的游戏版本。

二、做减法,留下的是什么?

可惜的是很多原本预想的效果都没做出来,反而一直在疯狂做减法。
比如第三篇提过,我们原本想给动物做更多符合性格的小动作。
但考虑到制作时间,最后先统一成睡觉、害怕、呼叫这几种基础表现,结果到最后也还是没有机会改上。
但也有好处,就是将整体更加统一到“声音”这一维度了吧,现在就是把声音的表现给尽量做到极致。
这就是做游戏的魅力,怎么做都可以,哪有绝对的对错可言。

三、最终游戏玩法

简单来说就是一句话:给所有动物都安排好合适的位置和邻居
每关会给出固定种类和数量的动物,玩家需要根据它们各自的叫唤条件,把所有住客安排进旅馆。
安排好之后,点击【叫醒老板】,就可以验证这次的布局了。
需要全部动物都满意,才能过关。
剩下的就等你们自己来体验吧。
TapTap
16:9宣传图

四、日志先收尾,旅馆开门迎客啦

回头看,还是很很感慨。
从一个有点不着边际的想法,变成一张动物规则表,再慢慢有了角色、动画、场景和界面,最后终于能让大家亲手安排这些不好伺候的住客。
但也有不足,我们想做的完整体验,不只是按一下按钮,然后欣赏全楼亮灯。
而是能让玩家通过各种不一样的布局,在每关点击一个启动按钮后,整栋旅馆就因玩家的不同选择而形成一系列的连锁反应,像是活过来了一样,且每一种布局会造成一场独特的“闹剧”
但显然是没做到,这点比较惋惜
而且解密关卡是真难做啊,这种以“机制理解”为维度进行难度定义的游戏,关卡设计真是相当费脑。
这轮开发日志就先写到这里,谢谢一路看着这家旅馆慢慢成形的大家。
老板已经可以被叫醒了,接下来,希望做游戏的人也能好好睡一觉。😭
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《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!截图
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。 - 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。 - 玩家将作为前线拓展
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群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
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******工作室:我们的开发日志#5 《转人工》完整版现已上线~截图
******工作室:我们的开发日志#5 《转人工》完整版现已上线~
拿到“涌现”这个主题时,我们首先想的是:怎样才能把它做成一种玩家可以亲手体验的玩法? 我是计算机专业出身,第一个想到的,自然是大语言模型中智能的 涌现。围绕这个方向,我们讨论了很多想法,也花了十天时间做出初版。但很可惜,受限于剩余的开发时间,那套方案最终还是被放弃了。带着一点不甘心,我们重新回到主题本身,寻找一个更具体、也更容易被感受到的切入点。 这一次,我们想到了文字。 单独写下一个“a”,再写
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雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养截图
雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养
又和大家见面啦!第二篇日志,说实话一开始不知道该怎么编排,但团队里惊喜的成果越来越多,我们已经迫不及待把更新的内容端上来给大家啦!那么事不宜迟,快来看看都有什么新情报吧ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧ 一.美术(重磅升级) 以主美小为的生命力作为燃料(bushi)本次美术组取得了大进程!首先是各个ui界面的优化和细化,上次大家看到时还只是初具雏形的草稿,现在大多都完整起来了哦! 同时,随着配色的补全,手
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《海豹大爆炸》开发者日志#06丨终于完成了!截图
《海豹大爆炸》开发者日志#06丨终于完成了!
00 这是一款怎样的游戏? 这是一款关于海豹和海洋生态的模拟经营游戏。 由于海岸污染严重,这里几乎已经不适合海豹生存了。你是海洋保护组织的新人,这片海岸的生机将由你重新唤醒。 在游戏中你可以通过处理生态危机事件(如处理污水、清理垃圾),投放鱼虾,改善这里的生态,从而影响宜居度,吸引海豹回到这个海滩。你还要担心因为海豹回归吸引来的盗猎者,及时驱逐他们。 有了海豹涌现的海滩,将呈现出怎样一番健康的生态
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【童谣镇】聚光灯第二次开发日志截图
【童谣镇】聚光灯第二次开发日志
开发进度: 美术 1、主角人物立绘已细化完成 2、所有NPC的QQ人形象与呼吸动画已设计完成 3、大部分UI界面已设计完成 4、面包房建模与树屋建模以及基础房屋、路灯、树木模型已完成。 5、制作过场动效,制作通用动效材质ing 6、广场资产替换、永续桥和植被的资产替换、房屋资产替换,河流制作 7、学校模型的材质完成 8、石墩子、小道具模型制作ing 9、NPC正比胸像绘制ing 策划 1、任务系统
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【开发者日志】#P6 终章·完赛总结截图
【开发者日志】#P6 终章·完赛总结
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日志06 算是后记吧,可互玩
游戏名《Ballball Run! 群球逃旅》 目前可游玩版本有三关,本来后面还有两关的,没有注意到时间过了点了撤销审核想改一个东西,然后撤销审核没有办法撤销。哎,有点心累。好不容易该搞好的都搞好了,可能是这几天赶进度脑子不够用了。 不过目前的三关也是算是让小球从碾压机逃到了实验室,又逃出了初始建筑,也可以算是一个完整的叙事。但有一点可惜的是,后面两关和结局感觉自己做得也是非常好看的。 一个人参
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【开发者日志04】房间要安排,界面也得安排!截图
【开发者日志04】房间要安排,界面也得安排!
好消息~好消息~玩家群来啦!欢迎大家加入 🔥 QQ群号:1131391413 大家好呀,第四篇开发日志来啦!👏 上一篇,九位住客终于动起来了,旅馆也有了亮灯的效果。 这次除了继续折腾关卡,我们还想给大家看看游戏界面的设计草稿。 毕竟动物要知道自己住哪,玩家也得知道该点哪。总不能还没开始解谜,就先在界面里迷路吧…… 一、旅馆有了,门面也得收拾收拾 这次的界面设计,我们希望能延续动物和旅馆的画风,让按
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