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114
论坛
HR模拟器
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.0
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22
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4
游戏时长 1h+
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游戏时长 2.6 小时后评价
看起来开发团队是活的,那我就说一下我的看法吧(我看到有评论说了不少我想的,不赘述)
1.首先是员工的升职,目前还没有解锁调岗,我也不确定调岗是个什么情况,是只把员工的部门调整吗?我希望能有一个升职降职的按钮,不然我承诺的主管要把前一个主管开了,挺亏的
2.面试和开除的时候,其实我会希望有一个公司员工平均值做参照去让我对对方进行话术打压(?已经有了hr的感觉了),现在的情况是我不知道怎么去说才能完美开除
3.还有就是薪资问题,我真没想到那个薪资空间开那么高做什么,员工有人数限制,然后引导的时候会告诉我尽可能打压工资?但是我玩到10年,薪资花了十分之一都不到,我不行了,不知道有什么意思(这个是我个人看法)
4.突然想起还有个事,要不奖项系统多做几个?让我们自己申报(不过这个和hr一般没什么关系,选择性看看)
话说会不会出个员工培训聚餐什么的hhh
总而言之,我感觉还挺有意思的,开发团队加油👏
官方
HR模拟器
:
谢谢你的认可!这些建议都记下来啦~调岗和奖项的后续开发已经在更新计划里展示了,薪资空间的算法现在还有点问题在完善中~
顾易之
游戏时长 3.8 小时后评价
虽然套路比较老,但是玩起来目前没觉得腻,根据玩下来的一些相同游戏的几个个人建议
文本稍微简化下,字太多了,消息区一键已读
员工名字自定义,增加培养进修等功能
公司规模展示,不要单独的以hr能力区分。公司奖项增多
员工职位细化,贴近真实
增加趣味性特殊事件选择,贴近真实。比如请假结婚办公室恋情等
开支细化,额度给太快太多
员工属性细化
员工头像增多,重复头像容易没代入感
可以从根源改变成老板模拟器,相比较hr更有吸引力
总得来说还是一个不错的游戏,希望再接再厉,多多更新
官方
HR模拟器
:
谢谢你的认可!建议都很棒,已经记下来啦
螃蟹282
玩过
设想很有趣,玩得我好想让开罗搞个HR主题的新游!
功能上确实还有许多不足,有个评论已经说得很好了。
公司规模和赚的钱应该以员工能力和行业景气挂钩,短板效应,通过hr不断提升短板。
HR可设定每月或季度任务,必须完成kpi否则被解雇与公司再无关系(游戏结束)。例如:完成多少简历的收集、多少场面试、和员工谈心多少次等等。
还可以加一些猎头挖人,HR力挽狂澜的操作剧情。“人脉消息:XXX猎头正在接触我司XXX”趁机放ta离职省下2n+1,还是提薪关怀留下ta,就看我hr啦!
游戏制作不易,加油!期待成品!
官方
HR模拟器
:
谢谢你的评价!建议都记下来啦~
。。。
游戏时长 3.1 小时后评价
1-1急需增加人员查看的导航栏:不然员工查找有点稀烂,后期人员一多想找主管翻好久;1-2另外如果离职员工没有【重新召回】的按键,实在没有显示离职员工的必要;1-3增加星标,可以着重关注某员工动向,以免“承诺主管/骨干”的消息被忽视。
2.这个晋升体系能不能改改,我觉得应该是我为公司招到优秀员工后,他们用自己的才能为公司创造了财富(游戏里是绩效),公司自然就能解锁更大规模,应该是可以这样参照现实的循环过程。可是游戏里面,公司升级解锁规模居然跟我HR的面试分挂钩,那么我就要不断解雇老员工招新来刷分升级,从而解锁规模,这个逻辑实在有点不得其解
3.这个月份的过场动画有点呆板无聊,而且看不出月份在游戏的重要性,如果非要设计过场动画,一定要在游戏中发挥月份的【功能性】,动画可以只安排在春秋两季,其他月份不重要可以选择跳过,现实中企业单位一般都有春招秋招,也有俗称“金九银十”,游戏可以着重在“春招秋招更容易招到优秀员工”。
4.消息栏的消息查看有点繁琐了,需要手动一个一个查看,希望出个消息一键已读。(1-3星标员工的消息默认置顶显示)
其他没实装的功能没体验到,实在不好评价,就目前游玩体验来看,完成度不高,能玩的点也很少,整体有些无聊,目前唯一的优点是不用看广告,不然我可能连试玩的兴趣也没有了。
官方
HR模拟器
:
谢谢这么认真的评价!建议都记下来啦,我们会不断完善的~
麦克老狼🐺
游戏时长 33 分钟后评价
🎮玩法
模拟HR日常工作的游戏,目前完成度略低,功能不是很完善,有很多只放了功能入口,暂未实装。目前体验到的流程以招人为主,包括面试环节、谈薪资、入职offer等常见内容,与现实世界理解一致。有比较详细的新手介绍,可以很快上手。
玩法目标有阶段性,随着HR等级提升,目标也会随之变化。难度提升后,招人的环节就更需要谨慎处理。资金预算有上限,招聘目标也明确,压价就变得非常重要,一切都可谈。
来应聘的员工总计九种属性,通过面试交谈可以了解员工品质,有很常规的白绿蓝紫金品级设定,面试就是确定员工属性的过程,选项只能将员工的其中一种属性判断出来,至于员工要不要招,金额是否足够等,都有选择策略。
⚖️养成
包括HR等级和员工养成两部分,HR等级完成目标即可提升,并且迎来新的目标,类似一种任务系统。
员工养成不用手动去操作,随着入职慢慢累积工作经验从而提升能力。在能力提升的同时人也会越来越贵,而HR做的就是不断优化企业结构,少花钱多办事,为企业带来新鲜血液。
🌆美术
纯2D美术,界面结构简单,UI同小游戏效果,动态效果比较丰富。场景都是静态图,室内设施与常规办公环境一致,生活气息比较浓郁。员工只能看到头像,在工位上有明显标记。随招聘目标解锁,会有楼层的概念,场景结构比较简单,主要是方便竖屏查看。
💰商业化
目前是测试阶段,商业化并不完整,有广告的设定,看广告可以增加问话次数,更加了解员工属性信息。但广告也并未接入,目前还看不了。以设计结构来看,买断制或混合变现都有可能。
✍🏻建议
1-可以参考现实社会HR工作内容,比如举办活动、开年会等,可以提升员工某些属性。
2-字体好像是PC端适用的,手机端看着略小,可能还需要调整下。
官方
HR模拟器
:
非常感谢这么专业详细的评价,建议都记下来了~
卿婳
游戏时长 3.4 小时后评价
我可太喜欢当hr了,终于混成主管了!
对于游戏还是有一些美好憧憬和想法的!
1.希望增添一些随机事件,比如员工需要请假,进行oa审批啦,病假事假是否批准可以影响到员工心情,绩效考核,工资发放等。
又或者是超出公司使用资金,是否会延长发放工资,员工状态是否改变,是否会出现主动离职等情况。
也可以增加一些主管能力不如骨干员工,导致骨干员工不满,主动要求提升工资或换岗辞职等事件。
2.员工的学历和企业类型后续是否还会增加呢,比如国企外企工厂这种,可以设立不同工种,学历可以扩展至更多~
官方
HR模拟器
:
事件系统是我们下一个要发布的核心内容~很多想法不谋而合噢,建议很有启发性,谢谢你的支持!
孤单的路西法
游戏时长 54 分钟后评价
玩法非常好……就是薪水是不是有点太膨胀了?分辨不清楚薪水跟能力匹不匹配。如果改成几千块钱的话可能会更好?
又玩了一会,感觉有点无聊辣,可玩内容太少+员工退步太快导致目前只能重复“开除老登,招聘新登”的循环。如果能做到开罗漫画那种数据具体化的话会更有意思。
HR升级也有点慢,除了面试没有办法涨经验,而涨完经验就是为了更好的面试,员工能力好到不需要再面试了后就无事可做。
公司财政不知道有什么用,我员工薪资年年爆财政也没见游戏结束。
员工四项属性面试只能问两项,很容易出现两项特别高两项特别低,感觉被骗惹。
最后反馈个bug,给主管发骨干章的话会导致ta变回骨干,部里没有主管了。
官方
HR模拟器
:
薪资空间暂时没有超限惩罚事件,马上会加上的;骨干bug已修复,即将发新版本;四项专业能力只有两个是关联绩效表现的哦
mm咔咔
游戏时长 109 分钟后评价
🎮可玩性:游戏的框架挺好的,但是实际数据增长和目标要求直接差距太大了吧⊙∀⊙!,先玩了九年都没有升级,那个公司入围就是不是获奖,年度绩效年年超额完成就年年抬高。
还有一个,可能是测试阶段,谈话功能没有完善,只有革职的选择,员工薪资年年上涨,培养一个新人又得六个月起,hr120万真的不够嚯嚯(尤其是一直卡公司规模的情况下)。员工薪资和起的离谱哦。
希望合同可以选择多一点,比如几年起,试用期多久,合同到期是否需要续这些。还有员工接受offer后也希望能完整展示面试考察结果,下个月邀请太多早忘了谁是谁。。。
员工的性格这方面做的挺有趣,比较真实也符合逻辑,不同的人面对被革职态度也不同,这是比较期待的一点,希望越做越好~
官方
HR模拟器
:
谢谢你的认真评价,建议都记下来了,本次测试是基础玩法的展示,我们会不断完善内容的~
雪地银狼
游戏时长 96 分钟后评价
框架不错,但内容实在太少了,简历出的太不稳定,有时候一个月一个符合要求的都没有,这点建议加个保底确保每次招聘起码能有人可招,然后就是和员工的互动啥的快快上线,获奖太难,业绩需求增长太快,压力太大,卡升级很难受。提问我个人建议多加一次会更舒服。然后感觉解雇不知道怎样选能满意,不过这个不急可以后续等研究。现版本我是建议社招先找大哥和凑人到六七个,然后就慢慢校招,等九月判定过后就宫掉水平不行的继续校招招人,第一年毕竟很难冲奖,实习生业绩差一些能让明年目标更低。
call 911
:
我第14年了,还没有拿奖呢
十八兔子
游戏时长 6.7 小时后评价
综合评价:框架非常有潜力,但抛去后续如何打磨不谈,游戏这个框架本身仍然可以优化。
比如上来看简历,全跟我说各种兴趣爱好,但其实身为同事,我们只是工作上的搭档,谁关心这些吗?你爱照顾花草能证明能力吗?不如把成果这类的抛出来给我看看,我理解游戏不可能照搬现实,比如你跳槽和空档期一般HR一定要问,游戏里会省掉,但总得在简历中给我看到有价值和眼前一亮的的东西吧。
不过面试过程确实能体现出人的能力区别。小登们一谈话就能感觉到有的人一问就迷糊,社交也什么都不懂,有的人早早布局入行,对比一出现哪个强哪个弱不看数值也是直观的,老登们也是,有的一看就对工作理解特别深刻有的就差这层见解,我还记得一个哥们,开头聊专业聊管理,结合经验气场不凡,一到创新问到ai,马上就看出来弱气了。这个算弥补一下简历信息上的不足了。
但游戏框架上最有争议的点,我觉得还是人数问题,现实里一个有潜力的公司可以几年之内从草创发展到千百号员工,游戏这个框架可能二十年才几十人,进度慢,所以注定不可能有天命型公司,我试过不过十年不扩张,公司绩效就比之前频繁换血降了太多,最后游戏里就成了不断换人维持活力而不是靠扩张。大部分正常的公司,要么不断扩张要么死,一停下基本就和死水一样了,这游戏却根本感觉不到这一点。
但潜力还是不错的,支持开发组!
官方
HR模拟器
:
谢谢评价~自我介绍会进行一版优化的,游戏核心流程是靠不断换人或培养核心人才来维持的而不是不断扩张规模是考虑到玩家精力有限,所以最大上限设置到32人,这一点也会根据大家的反馈考虑调整的~
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