该游戏比市面上常见的文字游戏要高级些,主要体现在养成感上,自己亲手筛选招人进来。再达成公司业绩有成就感。
断断续续玩了两天,第一局已进行到第9年(每年12个月即12个回合),目前为中级HR。
——个人感想
1、开头部门会强制增加筛选项,比如一定要本地的、本科且985211的、有工作经历的,如果能力强985211也可以放宽。作为初创公司其实能理解,因为需要有潜力且能干活的人,前期如果没达到绩效是可以免罚一次继续游戏,这一点算是比较人性化,很多这类游戏都直接判失败重开的。
2、过于真实。比如降本增效,我发现最省钱的办法就是招应届生,应届生大多要求起薪都在6万-12万,且有培养价值,所以我一般每年都只搞校园招聘。
3、有的老员工该降薪就降薪,该炒鱿鱼就炒,比如图1这个员工是目前唯一年薪百万的,恐怕比老板工资还高(滑稽),年度涨幅太高了,想降薪它又不同意,强行解雇容易引发公司争议,但有时候该狠心就狠心,虽然它绩效高,但没达到非它不可的标准。这百万薪水已经可以招十几个应届生了(滑稽)
4、一般不主动给员工涨薪,除非员工提出来再考虑涨,符合现实。
——目前存在问题:
1、HR职能太过于集中。
比如我玩家需要同时负责:招聘面试、薪水调整、心理委员(经常有意志低的发牢骚)、受气包、公司评优拿奖(这个不是跟业务有关吗,全公司都靠我拿奖怎么回事)等。【考虑设置HR助理,分担玩家的工作】
2、部门主管作用太小。每个部门都需要有一个主管,但这个主管的作用我没怎么看到,反而升任主管会涨薪。员工评骨干只有每年底绩效达标才能+1,这就导致每个部门平时只有3个职位:主管、骨干、普通员工,甚至骨干每年只能产生一个,太过于单调。
【考虑设置分管职位,且增加管理方的能力。现实中的公司部门主管应该有招人的权利,也可以主动提招聘要求,比如部门运作需要多少人,工作需要某个能力突出的人,这大概也能够丰富游戏内容。】
【实际招聘中,第一个面试官应该是部门主管或助理,而不是玩家扮演的HR,可以增加部门筛选简历的功能】
3、员工好感度没有更多控制办法,目前只有普通的评价、调薪、转岗、培训等会调整好感度,但有时候我希望快速增加好感,或者快速降低好感。
【考虑增加道具商店,比如奶茶、玩具、按摩椅、绿植物等,大概就是环境影响物之类的,能够短时间增加/降低员工好感度的东西】
——
目前能感觉到游戏初创,还不够完善,很多功能都没开放,主线也就是HR等级的提升增加公司规模等,实际上我觉得不太合理,因为公司规模不是根据HR等级提升的,具体难说我不是老板。
游戏有潜力,作者加油吧。
——2026年8月10日 08:57