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求助 接入了多人联网功能,怎么还是没有办法匹配呢
background_match 模式下 ServerReady 事件未派发,A/B 客户端无法进入真实多人对局
项目信息:
项目名:王庭暗影:诅咒契约 project_id:p_9iud app_id:870562 构建版本:1.0.13 多人配置:max_players=2, match_info.desc_name=free_match, background_match=true 问题描述

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使用常驻服服务器,然后单个服务器设置最高上限100人,再在需要进行真正匹配的时候进行添加,逻辑就是100人都在一个房间,谁点了匹配就会匹配到另一个同时点击匹配的人,基本符合大众联机游戏的需求。使用预制的联机大厅会出现问题——目前无法隐藏预制UI
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嗯。。。看着内容很多但是很多没什么意义以及没什么实质正反馈。首先你这个我可以理解为类似开罗的篮球题材的模拟经营或者类似实况力量棒球这种,赛场纯自动化,主要内容在局外锻炼养成。那么其他乱七八糟的东西你现在应该全扔一边,先考虑几个问题:第一个,角色的差异化你打算怎么做,局外养成如果只有属性上限,玩到后面大概率就是全属性全满,那么这个游戏重玩性怎么处理?第二个是你既然核心在局外单个角色培养,那具体怎么把这个内容做好玩,你可以看下赛马娘和实况力量棒球这类游戏,局外养成作为重点内容做了很多小游戏和决策这些。第三个,纯自动的场上对战taptap这边ai能做好的可能性目前捞下来比较低,需要非常大量的调试和同类型游戏开发经验才能做好,你思考下是否真的要用这种模式么?你可以参考下古早时期的主机掌机端体育类游戏,比如灌篮高手和天使之翼这些,半自动化加卡牌选择决策这种,这种本质上是数值对抗而不是逻辑加数值对抗,ai这边调试起来会容易很多



















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