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关于游戏运行环境的问题
如题,这个制作出来的游戏不会真的去下载到本地运行,而是在Web端运行,导致内存层面有很大的限制,另一方面,由于我是3D游戏的开发者并且开发了三渲二的渲染插件,就导致内存方面更加吃紧,甚至我没法将三渲二或者它的变体渲染效果应用到全局,并且使用光追技术,而且大场景复杂环境渲染得很慢,一张500*500m的地图就要加载三秒钟以上,诸如此类足以证明web端限制很大,所以希望可以有一个下载本地的渠道,并非单
明天晚间22:00游戏暂时下线一下
给我四五天修复的时间让我修复一下存档及企业等部分已知bug,如果修的差不多,继续保留,后期更新定为每周更新一次~
突然掉了几万积分。。
第一次制作和运营游戏。目前玩家口碑还不错。没注意昨晚积分计划突然降级。醒来发现白损失几万积分。因为正在积极拓展和丰富游戏的功能板块,也得到了很多玩家的支持和宝贵建议。突然降级白掉了几万积分对游戏运营影响是毁灭性的。希望可以恢复之前的计划。至少可以把白白损失掉的积分返还。不然也对不起游戏内的众多玩家。致谢!
求助 TapTap制造用了本地开发模式后,怎么看剩余积分?
如题,刚开始用TapTap制造,直接用的本地开发模式,登陆网站也没看到有积分相关的信息直接就进入本地开发模式的页面,生成了一些素材后就提示积分不够了,但从使用开始就一直没看到有积分相关的信息,用本地开发模式的怎么查询积分?
求助 taptap制造游戏服务器问题
花了三个月做的强联网游戏基本稳定,没什么大问题了,但免费提供的服务器难以支撑游戏的服务器性能需求,导致测试期间服务端请求超时等小问题频繁出现准备开正式服了,所以非常担心玩家多了以后会崩溃,有没有花钱升级服务器的渠道啊
Tap制造Token奖励7月30日|益智、知识问答品类趣味性突破
边界突破知识问答品类突破将公式输入、坐标图、障碍和目标结合为可操作的数学知识游戏。只有正确公式才能避开障碍、命中目标,抽象概念被转化成了可观察的行动结果,创意和实践完成度都比较突出。整活玩法与社交乐趣突破把互联网流行的整活记忆玩法变成短时间绘画与回忆猜测。规则简单,但准确抓住了题材的笑点;UI、美术清爽,低 Token 下完成度很高。逻辑明确的伪人判定以明确的操作提示「伪人」的识别与判
听 Jonathan Blow 谈:游戏元素之间互动的设计理论
今天有幸参加了Gamirror Games 举办的吹哥见面会,虽然上海CJ期间酷暑难耐,但是依然到场了很多人!今天不但有《沉星之序》之前steam 新品节试玩中没有放出的南部扔石头岛屿部分的试玩,吹哥也是进行了一个游戏设计的主题分享和互动问答,其中关于游戏元素之间互动的理论是很有意思,发到论坛和大家分享一下!(现场试玩我没玩哈哈,之前我也只浅尝了一下北部仓库番地区,我要留到正式版一起玩!)游戏
【V1.2.0 更新公告】无尽挑战零体力无限冲层!
版本更新公告V1.2.0 全新「无尽挑战」副本开放! 零体力消耗,无次数限制,难度无限递增——只管往上冲,层数越高金币元宝越丰厚,挑战你的最高纪录!不用心疼体力,不用等CD,想打就打,打到爽为止。 近期版本减负回顾(V1.1.14 → V1.1.17)如果你之前因为养成太慢、广告太多犹豫过,现在真的可以回来看看:广告大幅减负:每日累计看10次战斗广告后,后续战斗胜利自动免广告获得双倍奖励
申请 taptap Maker 资格
制作的游戏已经通过 cindy 曲线救国上架了,当中发现很多问题,过程很曲折。想申请一个资格,一方面对游戏做改动,另一方面也试试 cindy 上架游戏是否顺畅。谢谢🙏
申请TapTap制造资格
TapTap 玩小游戏一直很想自己动手做一个属于自己的小游戏已经在 #TapTap 制造论坛关注了大家的创作分享,也构思好了一个像素风休闲小游戏的核心玩法。如果能获得这次内测资格,我会第一时间上手体验,认真做出完整可玩的作品,仔细测试工具的各项功能,及时反馈遇到的问题和优化建议,也会在社区分享我的创作过程和心。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处