TapTap制造专题第2期:脑洞新游,即点即玩
持续关注Tap制造的好作品,给游戏更多的曝光、展示机会,将以专属专题的方式定期推出,呈现近期由Tap制造产出的优秀、创意新游。
Tap制造专题进入首页 feed 流展示,入选的游戏会获得更多曝光机会,游戏作者入选「积分3计划」奖励。
以下是本期的专题,看看近期有哪些优秀的作品吧!
新游即刻开玩!

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(资格申请)我想用TapTap制造做一款[赛博朋克风/古风]的模拟经营游戏官方大大好!我是TapTap的老用户,一直梦想能亲手做出一款好玩的模拟经营游戏。虽然我没有代码基础,但我详细研究了TapTap制造的AI对话功能,认为它非常适合用来构建经营类游戏的数值系统。我的游戏构想:核心玩法: 玩家经营一家[深夜拉面馆],通过接待客人赚取金币,升级店铺装修和菜谱。差异化亮点: 我计划加入“顾客情绪系统”,不同的服务顺序会影响顾客心情和小费金额,增加策略性。开发规划: 我打算先利用AI搭建基础的“资源产出-消耗”循环,再逐步迭代UI和美术资源。我非常渴望获得内测资格,如果入选,我承诺会认真记录开发日志,积极反馈Bug,并在社区分享我的Prompt调试经验,希望能给TapTap制造贡献一份力量!请求给资格
【游戏自荐】御风行
《御风行》是一款横版轻功跑酷游戏。玩家将在夜色宫墙与古街屋檐之间飞身疾行,通过蓄力跳跃、御风、踏竹、红绸悬挂和飞檐借力不断前进。 游戏采用无尽试炼模式,距离越远,机关越密,路线选择越紧张。低路线更稳,高路线借力更多,适合冲击排行榜。每局获得的修为可用于提升心法,让下一次御风更远、恢复更快、连段更稳。
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别的不说,这腿真白
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我玩的时候发现问题哈一,游戏的音乐和音效有问题,在菜单页面有声音,一进去游戏就没有声音了。二,新手教程不全面,我刚玩的时候以为自己的牌和公共牌是自行组成最大的打出去的,但是每次都只是高牌,没有说要自己进行换牌发出去,后面我是自己发现的,这样也都隔了一天,所以会失去玩家的。三,点新手教程那个,然后再点主菜单进行新游戏时,选择第二个的那个还会触发新手教程,还必须通过才能玩。四,昨天打的时候会莫名其妙的卡住,就没法点击了,必须重开,像我昨天打到了第三章(就是过了三页)打完boss后再点他不出下一关了,不知道是不是因为内测,还在制作。五,那个用血量购买的那些东西会在左边往下堆叠,所以下面的一些工具技能就看不到了,可不可以做成滚轮形式(不知道理不理解)。六,当选择手牌数量增加时,牌会盖住倍率选择的那部分。七,就是牌的大小怎么定的,有时候小牌打赢打牌,希望可以解释一下,最好是在游戏里说明一下,展示比对大小方式。这是我这两天玩的发现的情况,我是第一次评价问题,如有不妥之处还请见谅。我自己觉得还是挺好玩的,打怪升级那种,还有正反馈的。希望游戏越来越好![[表情_大笑]](https://img.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)
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