原本是在和群友在桌游模拟器里打日式桌游《狂猎祭》(类似jrpg玩法的桌游),食之无味又弃之可弃之后的灵感,原作狂猎祭的boss行动不可控,玩家角色深度不足,玩家间的协作互动过低导致一人投骰子剩下3人发呆,boss行动又经常翻车导致打了小半小时的进程直接团灭。。于是在通宵整理痛点和重新整理思路后,推翻重做了这个暂定为《狂猎祭:重铸》的桌游,简单和群友在桌游模拟器里测试了下逻辑。# 《狂猎祭:重塑
古董经营模拟6月7号更新了先鉴宝,在决定购不购买
做了血量UI,可以参考之前演示的血量UI,基本一致,正在考虑放在右上角还是哪些地方,感觉有点遮挡,缩小的话得看完整后的情况。
一款让人捧腹大笑的游戏它来了!你以为追到秋香很简单?你需要白天化身9527疯狂打工,还要利用间隙收集秋香的线索,一到傍晚就会有各种NPC来找你帮忙(当然,他们也会为你带来意料之外的惊喜),你以为找到秋香就可以了?错,你需要合理利用工分,购买不同道具,灵活应对华府的各种“刁难”。搭配各种不同的开放式结局,50+图鉴等你解锁,还能全网比拼秋香好感排行榜!来不及解释了,赶快上车!没错!这是
大家好,我是《国宝追缉》的开发者。每次看到新闻里中国文物在海外拍卖行被高价成交,我们心里都会冒出一个念头:如果我也能亲手把它买回来呢?这个念头变成了《国宝追缉》。这不是一款打打杀杀的游戏。这里没有剑与魔法,只有眼力、判断和策略。每一次举牌,都是一场心理博弈;每一件拍下的国宝,都是一份"回家"的成就感。今天重点给大家聊聊游戏里两个让我自己都上瘾的玩法:收集盲盒竞拍和国宝追缉。国宝追缉 — “全
这款游戏以经典《2048》的合并规则为基础,卡牌之间两两合并,合并就能变强——所有卡牌完全免费获取,每5秒送一个基础卡包,抽卡无负担。合并后,卡牌可升星,增强当前效果;也可升阶,解锁更高品阶。每类卡牌都有独特效果,自由搭配,组合出属于你自己的炼丹流水线!相较于上次申请,我增加了动效,增加了音效,增加了特效。三效合一,希望版主能给个机会。游戏目前只做了手机的大小适配,希望版主能点击下方的抽卡按钮
本次为V2.0大版本更新,相较于上次提审的 V1.1,汲取了大量玩家的反馈和意见,投入了大量精力和积分,新增/重构了大量核心系统:【玩法系统及优化】公盘竞拍优化:修复避免了AI竞拍溢价严重的问题展拍系统:玩家自主上架成品,选择宣传档位吸引AI藏家竞价,完整的选品→定价→宣传→竞拍→结算闭环每日主题色系统:周一到周五定向出特定色系原石,周末全开,方便后期定向收藏【核心系统重构】天赋系
开发心得1.分对话同时进行任务2.提炼一个大纲,让ai按大纲主线进行3.git备份,随时找回之前版本
2026 年 1 月 30 日,TapTap 正式推出 AI 游戏创作智能体“TapTap 制造”,TapTap 创始人黄一孟在发布会直播上宣布,这款以 “想到就能做到” 为核心理念的AI智能体,将通过 AI 与平台能力的结合,彻底打破游戏创作的技术壁垒与门槛限制,推动游戏进入“0门槛创作”时代。“TapTap 制造” 并非传统游戏开发工具的升级,也区别于市面上常见的游戏引擎。这是一款通过自
游戏是在昨晚12点前就做好的,卡点发布的,由于没有仔细核对,未发现自动生成的主图会把标题主动切除一半(如图1),导致一直被卡。在我发现第一时间就进行了重新生成,结果两张图每次生成耗费我几十分钟的等待。折腾了十多次,结果要么换了主图,要么还是把标题切除一半,因为没有提示词修改,导致生成素材完全是几十分钟抽一次盲盒,结果每次抽的都是废品,真是让人崩溃。个人感觉是内置切图提示词未做边界判定,而且有