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把 2D 做出 3D 感 《碰碰车大乱斗》开发者访谈分享
大部分开发者用 AI 做游戏,是围着现成工具打转。但真正把产品做扎实的人,遇到工具不够用会自己起一套。《碰碰车大乱斗》是一位独立开发者 20 天做出的多人物理街机对战游戏 —— 4 种模式、8 个特色场地、24 个具名 AI 对手、真正的物理碰撞。但更让人意外的是,他把美术管线拆成了三条自建工作流。采访里,开发者用一句话点明了他的思路:"Steam 也有类似软件,只是感觉功能不够丰富,就自己
第一款游戏即将登场
在官方扶持下,在嗒啦啦的配合下,在我自己的努力下,第一款处女座游戏即将登场,因为第一次,游戏较为青涩,为二次元音游,目前暂时只推出三款关卡,后续有积分会推出新的关卡,希望大家玩的开心,看的开心。本游戏重点突出二次元美图,音游只是其次,美图才是主营,后续我会努力发掘更多好看的角色和美图的,也会尝试剧情等游戏逻辑,祝我成功!
新游上线欢迎各位品鉴,提出建议
新上新的游戏,欢迎各位大佬测试并给出评价,谢谢大家。
求助 独游萌新求助
请教大家 买断制小游戏 需要提供资质吗 比如版号这些
【已截至】2026年制造新星丨 第1期!主题:跳跃
欢迎来到「TapTap 制造周末」!这是 TapTap 主办的聚光灯 GameJam 线上活动。这次我们来线上啦,邀请你来使用「TapTap 制造」,一款通过自然语言对话让 AI 创作游戏的智能体,在 48 小时内将你的灵感立刻变成可玩的 Demo!本次活动共收到 227 件参赛作品,主题为「跳跃」。选手们用各自的创意诠释了这一经典游戏动词,从平台跳跃到增量经济,从生态模拟到元叙事实验,展现了
Tap制造Token奖励7月9日|规则与氛围反馈突破
边界突破恐怖直播氛围突破核心玩法接近黑暗迷宫:吃掉迷宫里的光球后逃走,遇到怪物被追上会掉血或死亡。突破在于恐怖氛围、道具规划和弹幕反馈之间的联动。游戏中设计的手电筒电池时长、木板阻挡怪物的时机、弹幕数量和恐怖刺激程度的变化,都让直播拟真感变成了玩法压力。整体视觉和听觉效果都比较完整,Tap制造已经能在轻量框架里做出接近原生的直播恐怖感。亮点游戏将背包管理、恐怖解谜和搜打撤要素组合完整的作
翡翠告别64网格(纯展示视频256网格程序化计算。)
纯展示视频,数据和方法不知道要不要发论坛里,不过好奇的可以询问,谢谢。
专业帮忙测试taptap制造游戏
1.审查游戏bug2.画面表现3.玩法内容有需要的可以留言或者关注,然后分享链接我去体验。我自己也是taptap制造开发者,想要认识和互相交流更多的开发者。
【游戏上新】 一百大陆单职业
无脑打怪挂机的快乐
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处