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有时候就会弹出这样的结果,需求给了无数次,都说忙完了搞定了,但实际就没开始执行,不知道什么原因。
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快来体验当行长的感觉,给点意见和建议
求助 求技术支持解惑
目前玩了一些制造做出来的游戏,也查看了很多视频资料,还是有些疑问,希望知道的大佬解惑一下。1.发现很少有多人联机的游戏,而且很多游戏都是上传存档的方式在保存数据。2.语音和聊天系统,语音方面我看了下目前是没有语音系统的,但是在其他帖子看到版主说后续可能会开放相关功能模组?聊天系统方面常规的私聊和世界频道或者帮派频道聊天应该能实现吧?目前本人的想法是想做一款2D马赛克古风卡片人风格的多人在线m
成功放弃第三人称视角,这骨骼动作真麻了
浅记《阿方的旅程》开发历程
预计阅读时长10分钟,欢迎您先品鉴游戏,再回来看这篇“流水账”这是我第一次实际接触“用自然语言制作游戏”,也是我第一次接触游戏开发工作,所以一切都是从零开始,跌跌撞撞,懵懵懂懂。我是通过获得的本次开发资格,6月22日晚,在微信公众号收到了测试资格的消息,最开始公布主题“跳跃”的时候,脑子里最先想到的就是几款非常经典的游戏「马里奥」「Flappy Bird」「Doodle Jump
自己推荐一下游戏
自己弄的跳跃游戏哦,欢迎大家来玩一玩,测试测试提一提建议。
TapTap制造专题第2期:脑洞新游,即点即玩
持续关注Tap制造的好作品,给游戏更多的曝光、展示机会,将以专属专题的方式定期推出,呈现近期由Tap制造产出的优秀、创意新游。Tap制造专题进入首页 feed 流展示,入选的游戏会获得更多曝光机会,游戏作者入选「积分3计划」奖励。以下是本期的专题,看看近期有哪些优秀的作品吧!新游即刻开玩!
【游戏上新】点爆那个魔王
大家好,我是《点爆那个魔王》的开发者。这是一款竖屏点击放置刷装游戏。玩家可以通过点击怪物造成伤害,角色也会自动攻击;击败野怪推进关卡,累计击杀后解锁 BOSS 挑战,不断刷装备、养伙伴、升技能,挑战更高地图和世界 BOSS。目前游戏包含:伙伴培养、装备掉落与精炼、技能随机分配与洗练、多地图关卡、世界 BOSS、排行榜、签到、每日任务、邮件、商店等系统。我想做的是一款适合碎片时间玩的轻量成长游
6月TapTap Maker测试2群-群内焚诀分享
Top 1描述问题:AI(嗒啦啦)经常随意修改代码、瞎猜变量名,且处于“过度谄媚”模式(无论开发者提议对错都顺从),导致产生大量Bug、逻辑混乱以及浪费巨量积分。解决者:云诺羲𝓡𝓲𝓷𝓸𝓻𝓼𝓲 解决方案:为AI配置极度严格的结构化Prompt限制其行为。核心指令包括:1. 严禁使用不确定表述;2. 严禁对标识符(键名、变量、路径等)进行大小写或结构猜测;3. 必须优先读取项目文件提取精确表述,
目前正在制作修仙文字游戏 御灵问道
目前想好了炼气到元婴的地图 已经完成了新手主城部分 锻造与强化功能 炼气期三张地图的其二 初步的战斗 材料的掉落 回血蓝逻辑 面板背包 同时可以自定义锻造的装备名字 等大家有什么思路可以一起一起探讨的 后续会加入宠物 离线打坐思路 宠物打算借鉴幻兽帕鲁的天赋方面 还有采集与战斗区分 什么的#发现好游戏 #游戏日常 #今天游戏圈发生了啥
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处