诡异降临,无限推演,求个资格
想制作一款属于自己的诡异类的游戏,求资格,球球了 诡异无限游戏:烬域规则 完整大纲 一、游戏核心设定 1. 游戏背景 现代社会中,意外死亡、执念深重、被诡异力量选中的人,会强制拉入名为烬域的无限诡异游戏空间。这里没有法律、没有怜悯,只有无数个充满诅咒与禁忌的诡异副本,玩家必须不断通关副本、遵守规则、对抗诡异存在,积攒生存资源,才能争取活下去的机会,甚至探寻烬域诞生的真相与逃离的
《小弟大乱斗》设计稿
#脑洞实验室 游戏定位"局内小兵自动乱斗 + 房间推进or撤离 + 局外军团养成"为核心结构的短局休闲游戏题材风格- 题材:奇幻卡通- 氛围:轻微怪诞、微恐- 视觉印象:地牢探险、营地成长、小人乱斗核心体验- 成群小人自动混战的热闹感- 通过技能在关键时刻改变战局的掌控感- 战斗探索中积累战利品、判断是否要撤离的紧张感
如何做一款能让平民氪金玩家都喜欢的游戏
#脑洞实验室 从我个人自身观察:爽点:我喜欢玩摸金类型的游戏,类似DNF老版那种刷图突然出粉装的感觉。我喜欢策略类型的游戏,类似红警多兵种作战。我喜欢能当大佬类型的游戏,类似仗剑传说里面那种榜前高战,还能有空带萌新刷图。(不过玩这游戏比上班更累,实话实说,是这游戏在玩我)我喜欢休闲一点得游戏,就是我玩游戏的时候能很开心,但不会过度沉迷,影响到健康和生活。缺点:年纪大了手速比不过小年
申请taptap制造内侧资格
我想做一个游戏如下恐龙生存进化手游:《史前霸主:荒野对决》核心设定这是一款开放世界恐龙生存 + 养成 + PVP 竞技手游,玩家化身史前恐龙,从幼崽成长为大陆霸主,融合生存挑战、实时对战、等级系统、每日任务与竞技赛事,核心玩法闭环完整。玩家以恐龙幼体开局,出生在史前荒野,核心目标是生存、进化、称霸。生存层面需觅食、饮水、躲避天灾(火山、暴雨)与巨型掠食者,还要对抗饥饿、伤病,还原真实恐龙生存
我的小想法
游戏制造者资格申请 尊敬的管理员:您好!现申请开通“游戏制造者”资格。本人拥有14年手游经验,深耕模拟经营、塔防、历史、RPG、肉鸽等品类,对玩法设计与玩家体验有深入理解,长期关注TapTap创作平台,希望在此实现游戏创作构想。 一、游戏信息 游戏名称:《生活》游戏类型:模拟经营核心定位:高自由度、多分支选择、真实人生模拟 二、核心设计 1. 职业体系多职业独立路线,对
【开发心得】想和大家交流如何数据池统一化
图1和图2分别是用两个手机跑发布版的游戏,但红框能看出来异常:1、图1在右边红框有个黑色建筑。图2看却没有这个黑色建筑。2、图1看不到GM图标的建筑,图2却能看到黑色涂装GM图标的建筑。说明是两个数据池,这就有点问题,有的玩家不是在同一个平行世界。该问题让我不停和AI探讨,但都没有得到根本解决,希望有知道解决办法的大佬留个言。谢谢。我目前几种都测试过:1、选match_info + ba
晚上好(构思篇3-1)
问:不知道半即时回合多人对战游戏有没有搞头?▪图2为第一版 概念行动顺序条UI的示意图,上为简略图,下为详细图(战斗中展示的均为详细图)。▪图3为「行动」与「回合」的讲解。▪图4为「回合」的讲解。▪图5为「行动」的讲解。构思篇3-2将根据详细图提到,一个比较具体的、最基础的实战状况了。最后,也欢迎大家一起,交流交流
项目文档自动整理方案(通用版)
# 项目文档自动整理方案(通用版)> 本文档是一套可复用的项目文档自动整理方案,适用于任何使用 AI 编程助手 + Git 管理文档的项目。---## 一、问题背景长期迭代的项目中,文档会自然增长并逐渐散乱:| 典型问题 | 后果 ||---------|------|| 文档散落在根目录 | 找不到、忘记存在 || 同类文档分散在不同目录 | 同一主题的信息无法聚合 || 文件
- “9年坚持免费更新,从骗局变神作,这才是游戏该有的样子!”- “宇宙太美了,孤独但治愈,每次打开都像第一次探索。”- “一次性买断,玩一辈子,没有比这更值的游戏。”
一款模拟经营游戏《吏治危图》
您好,我是一名普通玩家,一直很喜欢模拟经营与现实题材的游戏。根据最近的想法和思考后突然想创作一款模拟经营游戏,所以与AI一起讨论了游戏设定,以下是游戏简介。《吏治危途》的创意,是想申请TapTap制造测试资格,希望能把它做出来。游戏核心是:玩家作为君主/城主,治理辖区,但所有官员表面清廉、暗中贪腐,政策会被层层截留、数据造假,需要通过线索推理、暗访取证才能反腐。主打隐性贪腐+推理经营+公信
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处