AI 生成的 NPC 太假?那是你没给它注入“灵魂” | TapTap 制造
在多人或竞技游戏中,如何让 AI 队友不呆板?如何在高延迟下实现丝滑的竞技体验?本期我们采访了《猛攻兄弟》与《飞驰登山拉力赛车》的作者,分享他们的经验之谈~2026/03/30 - 2026/4/6本期核心看点: 数据概览:该周上架游戏中动作策略模拟类持续领跑优质分发榜,占比均达 43.08%。重点关注:让 AI 像活人,让同步“零延迟” —— 多人竞技开发实战避坑指南:人工测评准入与分
《小弟大乱斗》设计稿
#脑洞实验室 游戏定位"局内小兵自动乱斗 + 房间推进or撤离 + 局外军团养成"为核心结构的短局休闲游戏题材风格- 题材:奇幻卡通- 氛围:轻微怪诞、微恐- 视觉印象:地牢探险、营地成长、小人乱斗核心体验- 成群小人自动混战的热闹感- 通过技能在关键时刻改变战局的掌控感- 战斗探索中积累战利品、判断是否要撤离的紧张感
申请taptap制造内侧资格
我想做一个游戏如下恐龙生存进化手游:《史前霸主:荒野对决》核心设定这是一款开放世界恐龙生存 + 养成 + PVP 竞技手游,玩家化身史前恐龙,从幼崽成长为大陆霸主,融合生存挑战、实时对战、等级系统、每日任务与竞技赛事,核心玩法闭环完整。玩家以恐龙幼体开局,出生在史前荒野,核心目标是生存、进化、称霸。生存层面需觅食、饮水、躲避天灾(火山、暴雨)与巨型掠食者,还要对抗饥饿、伤病,还原真实恐龙生存
《登仙:夺舍》-中式诡异修仙
类型:极简中式诡异修仙 / 策略生存 / Roguelike平台:移动端(竖屏)世界观:灵气枯竭,仙位定额。世间仅存 72 位载有“仙种”的修士。玩家作为一道残魂,必须通过不断“夺舍”他人的躯壳,杀尽榜上名,方可登仙。核心体验:每次夺舍都是一次“开盲盒”——继承肉身的同时也继承了记忆、执念与因果。在资源与寿命的双重绞杀下,清空那份活着的名单。一、上头钩子设计间歇性强化:夺舍记忆盲盒、运势
诡异降临,无限推演,求个资格
想制作一款属于自己的诡异类的游戏,求资格,球球了 诡异无限游戏:烬域规则 完整大纲 一、游戏核心设定 1. 游戏背景 现代社会中,意外死亡、执念深重、被诡异力量选中的人,会强制拉入名为烬域的无限诡异游戏空间。这里没有法律、没有怜悯,只有无数个充满诅咒与禁忌的诡异副本,玩家必须不断通关副本、遵守规则、对抗诡异存在,积攒生存资源,才能争取活下去的机会,甚至探寻烬域诞生的真相与逃离的
我的小想法
游戏制造者资格申请 尊敬的管理员:您好!现申请开通“游戏制造者”资格。本人拥有14年手游经验,深耕模拟经营、塔防、历史、RPG、肉鸽等品类,对玩法设计与玩家体验有深入理解,长期关注TapTap创作平台,希望在此实现游戏创作构想。 一、游戏信息 游戏名称:《生活》游戏类型:模拟经营核心定位:高自由度、多分支选择、真实人生模拟 二、核心设计 1. 职业体系多职业独立路线,对
爷爷的笔记:冥婚篇
中式民俗恐怖文字冒险策划案类型:章节式文字冒险 / 互动叙事主题:阴婚 · 代际传承 · 生存困境平台:手机(TapTap)核心机制:笔记查阅 + 分支选择 + 轻量仪式模拟一、游戏概述1.1 核心概念玩家扮演一名大学毕业后找不到工作的年轻人,被迫继承爷爷的全能“杂役”手艺(红白喜事、跳大神、风水镇煞等)。因生活所迫接下第一个阴婚委托,必须依靠爷爷留下的笔记完成仪式,同时揭开父亲死于
晚上好(构思篇3-1)
问:不知道半即时回合多人对战游戏有没有搞头?▪图2为第一版 概念行动顺序条UI的示意图,上为简略图,下为详细图(战斗中展示的均为详细图)。▪图3为「行动」与「回合」的讲解。▪图4为「回合」的讲解。▪图5为「行动」的讲解。构思篇3-2将根据详细图提到,一个比较具体的、最基础的实战状况了。最后,也欢迎大家一起,交流交流
求资格
游戏创意
游戏名称(暂定)《回响迷宫》简介一款以“资源生态循环”为核心的放置RPG,挂机产出基础资源,通过RPG玩法转化为战斗与生存能力,再反哺挂机效率,形成深度自循环。核心玩法概述玩家通过挂机获取木材、矿石、草药等基础资源,用于营地建设、装备打造、药剂炼制。之后组建队伍,进入随机生成的世界与迷宫进行回合制探索,击败敌人获取进阶资源(如灵魂碎片、古符文、装备强化材料)。这些进阶资源反过来提升挂机产
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处