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不需要按日活算,只需要累计用户达到一个很低的门槛(数据可置信),就会被纳入计算范围内了日活在这个范围内的游戏,达到了设定的标准,就会自动被挖掘实际上不需要我们人工介入
【游戏自荐】谎言侦探 文字推理
一句话简介:十重密室,三层谎言,每个证人都在撒谎——你能找出真凶吗? 详细描述: 在澄镜阁,每一桩密室命案都被层层谎言包裹。 你将扮演一名推理侦探,面对精心构造的密室杀人事件。每位证人都有不可告人的秘密,每句证词都可能暗藏玄机。你需要交叉比对物证、常理与证词,逐层剥开三重谎言,最终指认真凶。 【核心玩法】 逐句审视证词,用证据或常理质疑可疑陈述 三层递进式推理,每层揭露更深的真相 密室铁律不可篡改
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您申请的游戏「澄镜阁·谎言侦探」获得社区认可,已发放相应积分奖励。感谢参与,期待未来更多佳作。
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潮汐锁定+光能科技树,确实是个比较前沿的方向,看你发的不少,有几个想法不错,可以给你留个资格帮你实现,加我好友拉你。
【游戏上新】钟馗捉鬼——当街机套牛机遇上中国地府
投币、丢链、套鬼、拉扯——砰!BIGWIN!一只赔率 ×26 的刑天入袋。
这不是拍拍机,是钟馗大人在霓虹闪烁的冥界街头开张营业的压缩毛巾 。
「钟馗捉鬼」是一款街机捕捉玩法×中国地府朋克题材×奶茶策略 buff的竖屏休闲游戏——把童年街机厅套牛的核心快感,重新包进了一个纯代码绘制的像素地府世界。
为什么做这个?
最近在b站刷到了「100币挑战套牛」。那种"概率与赔率博弈"的心跳感,在手机上几乎

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整体比较有创意,需要优化icon、UI(目前比较小),以及捉鬼玩法的拉扯的combo多少没有提示,也不知道道具如何加成。需要一些引导提示,以及拉索是考验APM手速的嘛?总是捉不到
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感谢自荐。您的游戏与当下获得认可的作品相比,尚有优化空间,暂无法通过本次申请。推荐案例可参看版区的每周合集帖: 可从美术、玩法、创意等多方面综合考量优化方向,也可与获得认可推荐的开发者讨论。期待您未来的亮点作品自荐。











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