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【BUG】流程:1、图1,本想拖动某个图片到文件夹,但出现了“拖放图片到这里上传”的虚线框2、松开鼠标后,并没有进入“道具”文件夹,而是新生成了一张图 files.png我尝试搭建了游戏框架,恳请官方能给些积分用于打磨游戏框架,,已提交积分申请:游戏做了一点雏形,5w分实在不够打磨,这是分享链接,还望官方审批:
细说游戏发布即暴死的四大雷区
【细说游戏发布即暴死的四大雷区】很多新人开发者的游戏都会陷入"上线即暴死"的困境,看似是BUG、流量、口碑等零散问题,实则所有问题都可以归咎于一个核心——游戏整体体验感极差。结合我五款游戏上线迭代的真实血泪经验,存档机制缺失、恶性广告植入、操作手感拉胯、冷门品类选择,是导致独立游戏快速暴死的四大致命雷区,也是绝大多数新人开发者最容易踩中的陷阱。这四大问题层层叠加,会直接摧毁玩家的游玩意愿,让
【美术/界面Ui】优化方向以及落地指南
关于我看见很多朋友对于ui美术这块比较迷茫,鉴于大家没有找到合适方向与方法,所以我给大家分享一下我自己在taptap制造落地美术的一些思路。 对于UI的定义大家可能不会陌生,一个好的UI应该包含两个方向,第一是美观程度,第二是交互便捷性也就是UX,所以接下来我会从这两点分享一些思路。 在游戏里 UI 是玩家接触最频繁的部分,很多独立开发者、小团队没有专业 UI 美术,纯靠自己拼素材很容易做出#TapTap制造
《万象竞拍 》开发日志/今日心得tips
2026年6月15日项目概述:一款4人实时暗标竞拍+模拟经营游戏+后期股票交易。玩家从廉价物品起步,通过心理博弈竞拍藏品,逐步积累财富,解锁更高级拍卖场,触及超稀有藏品,最终在模拟股市里开启顶尖智斗。本轮已完成:· AI仿竞拍(人机对战)· 暗标房间完整流程(多轮出价、线索揭示、速胜机制)· 金币系统· 商店技能卡系统· 初始人物哈基医(技能+立绘)· 仓库系统· 展柜系统·
2026-06-16 更新日志
1. 【修复】修复了部分机型小游戏启动一直卡在黑屏阶段的问题2. 【修复】修复了部分机型游玩的时候点击设置按钮游戏没有立即暂停的问题
【游戏上新】宿命旅途
游戏信息:游戏名:宿命旅途游戏链接:游戏类型:放置挂机RPG开发时间:2个人(店长策划,N3美术)耗时50天全部立绘、原画都由AI生成,古法制作UI。代码全由塔拉拉完成游戏介绍:黑暗的回响悄然蔓延,古老的秘密在边陲小镇的地底低语。一支名不见经传的冒险小队,在一次次生死之间磨砺成长——但一切,真的如此王道热血吗?一次次抵达终点,一次次被魔王击败,一次次回到起点……这是一个只许前
《阿尔茨海默》简单做了.html的看看效果
玩了下感觉还行但并不像是个游戏这一点后面还得改改
求助 目前有实时联机游戏的案例吗
最近在考虑做一点在线对战游戏,但是目前找到的TapTap制造游戏要么是棋牌类、回合制要么是SLG。貌似并没有射击或MOBA类的联机游戏?*配图游戏为一般终极乱斗,作者Unaous,已停更
好想要制造一个游戏啊,就是根据一个故事改编一下,今天想了会,有点感觉,但是我想问下这里制造游戏能联机吗? #TapTap制造内测申请 #TapTap制造
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处