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目前设计的内容不够完善,已经有了修行,炼体,神魂,历练,交友,城池,宗门,家族,有不少内容需要填充,家族相对完善,城池里面只有万宝交易行和灵植类的万灵花圃以及坊市的灵植兑换完善了,家族灵植兑换和宗门兑换也相对完善,当然以后可能还会修改,不过现在完善的就这些,当然所有玩法也都可以玩,只是没有完善的玩法比较简单
【游戏自荐】彩虹跳跳
一款休闲游戏,玩家需要找准跳跃时机,让方块落到同色平台上,随着游戏推进平台移动速度会越来越快,平台宽度会越来越小。适合用来打发闲暇时间,努力挑战更高得分。灵感来自曾经很流行的微信小程序《跳一跳》。
游戏更新2.2.0版本
1.增加宠物洗髓功能,让宠物属性提高,可以帮助玩家更快升级。2.洗髓:玩家可以用银两和洗髓丹进行洗髓。3.洗髓丹:所有副本都会产出洗髓丹。洗髓玩法介绍。1.洗髓有四个品质,凡品,极品,仙品,神品。2.洗髓除了改变宠物的基础属性也会额外产出被动技能。3.被动技能:增加宠物的技能伤害。4.神品会提供五个被动技能,对应宠物的五个技能,让宠物技能威力更强。
资格申请,模块化生存
模块化生存 完整设定 一、视角&画面风格 纯上帝俯视角(垂直俯瞰,无倾斜),像看沙盘地图;画面采用写实极简模块化格子地图,所有建筑、围墙、陷阱、树木道路都是标准方格模块,边界清晰、分区规整,一眼看清整个营地布局、防御缺口、人员分布、丧尸位置。 画风偏末世废土冷色调,草地、废墟、硬化道路分区明确,营地每个功能区用不同底色/围墙样式区分,一目了然。 二、核心玩法定位 模块化建造
太空生存战争类游戏思路
玩家目标:控制一片星域,通过遮挡对手阳光来削弱对方经济与军力。核心机制:戴森球碎片争夺地图上存在高能轨道点,占领后可建造太阳能阵列。遮光武器发射巨型薄膜或尘埃云,暂时遮蔽敌方殖民地阳光。敌方需在限期内击碎遮蔽物,否则崩溃。恒星收割者(终极单位)消耗巨量资源,在恒星表面建造抽取装置,加速恒星衰老。
我还没有资格,想问下大佬们,制造可以做桌面小游戏吗?就是动物栏桌面牧场那样的。如果可以就把我的素材在弄弄,等公测开搞
创作资源申请
游戏名称:墨仙诀游戏类型:修仙角色扮演 / 文字挂机收藏平台:TapTap 小游戏(移动端 + PC端)申请理由:游戏大小已经超过120M,还在不断完善中 ,日常更新与维护,算力积分完全不够用,希望能得到支持。玩法介绍:一款文字类的修仙游戏。玩家通过灵根觉醒自动匹配不同的灵根,采取不同等级宗门,上千宗门不同情况,通过炼体,神魂修炼提升自己,支线玩法多样:可以进行历练地点探索,收集的物品和
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一个人拿着炸弹
手机上无法预览
谷歌浏览器弹这个100%[20:07:50] Uncaught RangeError: WebAssembly.Memory():CO uld not allocate memory (10af7214-bfab-4206-9de5-4cbe5a7CC8a1:1)说是内存不够,但不可能啊edge则是触屏完全不响应。开始我还以为是bug,花了几千积分后,意识到不对劲,让嗒啦啦做个触控小原型,
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处