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TapTap制造:
感谢自荐。您的游戏与当下获得认可的作品相比,尚有优化空间,暂无法通过本次申请。推荐案例可参看版区的每周合集帖:网页链接 可从美术、玩法、创意等多方面综合考量优化方向,也可与获得认可推荐的开发者讨论。期待您未来的亮点作品自荐。
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上次积分申请是周六,当时没注意要工作日才能进行积分审核导致游戏断更数天。
不过今天拿到了游戏自荐的反馈,确实还存在很多问题。等有积分了再一个一个修。
taptap制造的游戏产量很大,这条赛道也没有那么容易卷。好在agent对于游戏开发方向确实智能,除了需要手动调整数值和剧情。
大家有兴趣可以看看我的游戏,提提意见,感激不尽。

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积分到账了,然后一晚上造了三万分。
今日心得:让嗒拉拉写长文本数据时最好做一下拆分,不然三四千行数据直接干到冒烟然后报错。
跳跃动作改了八版之后突然冒出来的小巧思
跳跃滞空导致序列帧中间涉及到滞空循环,此时固定一帧角色突然不动显得不自然,在跳跃动作中截取一个连贯循环也绝非易事,来来回回改了七八次效果都不满意 最后还是用这种小巧思方式和自己和解了()



























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我不想考公


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