(为了创意不被盗走,特意设计了定时最后一天发送,应该不会出岔子吧。)写于10月17日。3.做原型(前两个在开发日志1:)首先是定下来了基础逻辑循环。吸取已有游戏的经验肯定不会出错,于是我照着参考游戏召合进行了替换)棋盘做好了,接下来是齿轮的驱动。在做这个之前,我其实都不知道原来检测齿轮咬合不需要做真实逻辑,一个BFS就足够)不过既然有简单的BFS,那小本游戏这样就足够,于是我便简
首先感谢TAPTAP的10万积分,作为只有一个人,且是第一次做游戏,说真的,受益良多。AI让我的想象得以实现,自己的菜鸡水准让这只实现了一部分,不过这也足够让我感到开心,毕竟踏出第一步最为重要。接下来,我会从:游戏做出了什么,游戏没做到什么,应该改进的方向,#聚光灯gamejam开发者日志 3个方向讲这一次做游戏给我带来的收获与反思一、游戏做出了什么。游戏基本做出了我所构思的核心,但是这
总之在大力鞭策taptap制造下,前中期的剧情已经安装完成了。群消息来到惊人的99+(这就是赶ddl吗也是体验了一把)今晚会投审核,明早再更新一版打包了放下一个封面和一些内置素材现在还在赶工中… #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
在开始思路分享的之前,我们先看看上面我最近参加聚光灯制作的游戏《我不是学神》的界面适配截图,分别是竖屏、宽屏(平板)、PC看到上面的三个图,聪明的你应该是可以看出是分了两个部分:基础部分、适配部分基础部分需要先设定一个基准尺寸,如比较常见的720×1334,那么我们的效果图、界面具体显示,都将以这个基础尺寸为准,我们的按钮、图标等UI组件也应该以这个容器尺寸来设计,这代表游戏的最基础显示尺寸
你在一座褪色、扁平的旧码头醒来。记忆随潮水退去,手中只剩一张名字被擦去的船票。海的对岸,似乎有人还记得你。当你连接第一颗金色记忆珠,沉寂的拼豆板开始回应。屋檐长出高度,栈道层层升起,微光沿着珠粒传向远方——被压平的世界,在你眼前重新涌现。《美丽新世界》是一款围绕 TapTap 聚光灯 GameJam「涌现」主题制作的 3D 微缩拼豆探索解谜游戏。我们用一颗颗空心拼豆,搭起一段关于记忆、幸福与选
这轮更新就三件事:会叫人、有枪了、地盘变大。1. 增援机制(对讲机终于有用)遇到控不住的场面,呼叫:巡警 / 交警 / 特警SWAT医疗 / 消防 / 清障拖车直升机 / 警犬K-9⚠️ 每个单位有冷却,叫错部门会占信道,滥用扣安宁值。你不是超人,会叫人才能长大。2. 武器与射击非致命优先:口头→警棍→催泪喷雾→电击枪→手枪→警用卡宾枪射程精度按场景调:城里近、高速晃、LC林密
#聚光灯gamejam开发者日志 今天做的全是手感,没再加新关卡。声音是从零开始的。 游戏之前是哑的,今天接了 11 个音效(命中、爆炸、受击、护盾、导弹、切枪、对话、胜负),还有三首背景音乐——菜单、战斗、Boss 各一首,切换时会慢慢淡过去。尾焰也顺便接上了,之前飞船加速屁股后面是空的。手机上花的时间最多,毕竟是全平台。加了触屏辅助瞄准(准星靠近目标自动吸附,但吸多少有上限,旁边有标记
#TapTap制造 #新游安利 #模拟经营 #鉴宝大家好,游戏《地摊轮回:鉴宝大亨》现在正式上架创意工坊!作为独立开发者,花了不少时间打磨这套鉴宝经营玩法,今天终于和大家见面。📜游戏背景爷爷留下一间老地摊,手里只有300块启动资金,还有一张欠条摆在眼前。你要混迹古玩夜市,到处淘货,亲手擦洗鉴定每一件藏品。是废品一堆,还是鸿蒙神品?每一次擦洗,都是一场心跳博弈。🎮核心玩法✅ 夜市进货
向各位主公禀报本次更新内容:【版本更新】V1.0.881.周瑜传说皮肤「赤壁焚天」正式上线该皮肤可在镜花阁-碎片合成-皮肤合成花费180通用UR碎片获取。合成后自动解锁主背景「火雨焚江」+全新BGM2.开屏动画焕新开屏动画更新为周瑜「赤壁焚天」主题,并去除画面中央下方的开始游戏按钮,改为点击任意区域进入游戏主界面。3.优化台词位置显示优化点击立绘时触发的台词气泡文本的水平位置,使其
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