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改个bug这么费劲吗?
我最后一步有问题,一开始我就一直跟塔拉拉说别用git,还是一步一步把前面对的内容全还原git完了为什么会这样啊,这还开发个屁啊。
最后我让他加节点输出看哪步报错他还是去git还原了?拦都拦不住啊?
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git最好自己控制吧,你自己创建仓库让他上传,忽略掉生成的库,然后每次操作后更新git,这样出问题了直接和他说回退到哪一个版本,或者基于哪个版本改动
《我的自媒体》产品自荐稿
《我的自媒体》产品自荐稿
一、产品定位
《我的自媒体》是一款以互联网内容创业为核心题材的模拟经营养成游戏。
玩家将从一名普通创作者开始,通过内容创作、账号运营、粉丝互动、直播带货与商业合作等方式,不断扩大个人影响力,最终成长为拥有千万粉丝的头部内容达人。
游戏聚焦真实创作者成长路径,通过多平台运营、粉丝关系经营和内容商业化体系,打造完整的互联网内容创业体验。
二、核心目标
玩家从零粉丝起步。
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感谢自荐。您的游戏与当下在TapTap制造中获得认可的作品相比,尚有优化空间,暂无法通过本次申请。
推荐案例可参看版区的每周合集推荐帖:网页链接 可从美术、玩法、创意等多方面综合考量优化方向,也可与获得认可推荐的开发者讨论。期待您未来的亮点作品自荐。
天一哥 我累了 我已经坚持不下去了
写给天一哥的一封真实的信
你好天一哥 底部永远修不完的代码和错误。和乱扣分现象
我是一名普通的创意工坊创作者,一名入行不久的小白。能在这里拿到作者资格,亲手制作属于自己的游戏,曾经是我遥不可及的梦想,如愿走到这一步时,我心里满是欢喜与期待。可真正埋头创作后,现实却一次次泼冷水,让我步履维艰。
正常制作一款游戏,两三万积分尚且够用,但按照规范拆分所有Lua文件,就要额外消耗数万积分。项目里的bug更

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深有同感,有时候塔拉啦用一天,积分没了,什么都没做,有时候一开始开发好的功能,后来又出问题了,然后又要修复,很多重复工作,积分有时候真的不太合理,添加一个测试白名单,几百积分没了
【游戏上新】钓鱼佬勇闯鱼塘
一款个人作品,耗时2周,利用gemini生成的游戏界面。游戏制作了近100种鱼类,配有收藏,成就等系统,游戏采用像素风格,正在扩充更多的美术场景和玩法。欢迎大家游玩并提出宝贵意见,我会认真对待每一个反馈。 #发现好游戏
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您申请的游戏「钓鱼佬勇闯鱼塘」获得社区认可,已发放相应积分奖励。感谢参与,期待未来更多佳作。














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一直在搞厉害的技术,什么时候上新游戏







